Dat VALORANT Champions Tour (VCT) organiseert vier regionale Phase 1-evenementen in EMEA, Amerika, Pacific en China. Elke competitie biedt kwalificaties voor Meneer Londen in juni.
Als het tweede internationale toernooi van het jaar is Masters London bedoeld om de beste VCT-teams uit elke regio samen te brengen om de strijd aan te gaan op het hoogste niveau van de VALORANT-competitie. Deze vier VCT-circuits worden momenteel echter in verschillende patches van de game gespeeld.
EMEA en Amerikaanse VCT’s hebben dit nieuwste beleid al overgenomen Patch 12.06. Ondertussen heeft China nog steeds geen veranderingen aangebracht, en de Stille Oceaan zal ook geen veranderingen aanbrengen Patch 12.05 tot 24 april, vier weken in fase 1.
“Dit is heel oneerlijk. Elke VALORANT-regio benadert de nieuwe patch voor mij op een andere manier”, aldus Team Liquid Assistant Coach, Daniel “yaotziN” Jaarlijksop sociale media. “Sommige regio’s die de nieuwe patch krijgen, zullen hen een soepelere overgang naar grote veranderingen geven.
“Afgezien daarvan kan het verschil in timing van deze patches echt bepalen welke speelstijl (welke teams) de play-offs halen en zich kwalificeren voor internationals.”
YaotziN is niet de enige VALORANT esports-professional die wijst op integriteitsproblemen die verband houden met verschillende patchtijden in de vier VCT-regio’s. Laten we dus onderzoeken hoe VCT in deze situatie terecht is gekomen, hoe dit van invloed kan zijn op professioneel gamen, en welke lessen Riot Games uit deze situatie kan trekken.
Opeenvolgende grote spelveranderingen

Vóór het einde van het eerste mondiale evenement van VCT 2026, Meneer SantiagoRiot Games introduceert Patch 12.05 voor de VALORANT-spelersbasis.
Ook al blijft de competitie verlopen zoals in de vorige versie van de game, weet het VCT-team al dat ze aanpassingen moeten maken voorafgaand aan het regionale Stage 1-evenement. Patch 12.05 zorgde voor een grote nerf voor Yoru, destijds de meest gespeelde duellist in Tier 1, wat betekende dat er binnenkort nieuwe teamsamenstellingen zouden komen.
Het implementeren van aanzienlijke gameplay-veranderingen na internationale evenementen, zoals Patch 12.05, is over het algemeen goed ontvangen in de VALORANT esports-scene. Dit geeft coaches de perfecte tijd om zich aan te passen en creatief aan de slag te gaan met de nieuwe updates. Wat de VCT-gemeenschap echter niet zag, was dat Riot Games op dezelfde dag als de start van Fase 1 in China opnieuw een baanbrekende patch zou uitbrengen.
Patch 12.06 veranderde Saturate Waylay van instant cast naar een vaardigheid met apparatuuranimatie. In theorie maakt dit populaire duelisten nu kwetsbaarder bij het gebruik van Saturate, waardoor de bruikbaarheid van de vaardigheid in professioneel spel wordt beperkt. Waarom heeft Riot Games zijn grote update zo slecht getimed?
Volgens Leo Faria, wereldwijd hoofd van VALORANT EsportsHet was oorspronkelijk de bedoeling dat de Waylay nerf samen met Yoru’s wijzigingen in Patch 12.05 zou verschijnen.
“Deze verandering had in de vorige patch moeten zitten”, legde Faria uit in de talkshow VALORANT Kattenschotel. “Er was een vertraging (…) het moest worden verplaatst naar de volgende patch, en we hadden twee keuzes: het niet verzenden en Waylay behouden zoals het was voor tientallen miljoenen spelers, of het gewoon verzenden en het aan de esports-kant afhandelen. We zouden altijd voor de ladder kiezen.”
“Helaas zullen dit soort dingen nog steeds gebeuren. Dit is de aard van live games en live ontwikkeling.”
Verschillende regio’s, verschillende regels

Het lijkt erop dat de timing van Patch 12.06 iets vreemds is, geboren uit interne complicaties bij Riot Games. Maar hoe zit het met de patchverschillen in de vier VCT-regio’s?
De meerderheid van de VALORANT esports-professionals lijkt het erover eens te zijn dat ontwrichtende game-updates halverwege het seizoen niet het probleem zijn. Ze introduceerden een nieuwe competitieve variabele in het professionele spel door teams te belonen die zich konden aanpassen.
Wanneer deze veranderingen echter op verschillende tijdstippen in verschillende regio’s worden doorgevoerd, verzwakt dit de integriteit van de concurrentie. VCT Pacific had bijvoorbeeld meer weken om de speltheorie voor te bereiden voor Patch 12.06, terwijl hij gedwongen werd vast te houden aan de oude meta tot fase 1 later. Aan de andere kant hebben de VCT’s uit EMEA en Amerika weinig tijd gehad om aanpassingen door te voeren, maar wel meer weken om Patch 12.06 in officiële games te oefenen.
Hoewel beide scenario’s niet ideaal zijn, zouden de omstandigheden in de vier regio’s in ieder geval hetzelfde moeten zijn. De aanhoudende situatie creëert regionale verschillen die waarschijnlijk zullen worden overgedragen naar het volgende mondiale evenement als de London Masters op Patch 12.06 wordt gespeeld.
“Waarom moest Pacific tot week vier wachten om de patch toe te passen?” ondervraagd VALORANT uitzendtalent Josh “Bijzaak” Wilkinson in Chatplaat. “Omdat andere regio’s nu worden gestimuleerd om vroegtijdig veranderingen door te voeren. Als je bijvoorbeeld een Amerikaans team bent, hoef je niet de moeite te nemen om Waylay in grote aantallen in te zetten als je denkt dat Waylay hierdoor zwaar zal worden aangetast.
“Maar Pacific moet zich vooraf echt aan de patch committeren.”
“Niet ideaal”: toekomstige implicaties vanuit verschillende uitgangspunten

Interessant genoeg kampte VCT vorig seizoen ook met regionale inconsistenties die deden denken aan de huidige patchramp. VCT-regio’s zullen hun evenementen op zeer verschillende data organiseren, waardoor hun teams meer of minder tijd krijgen om zich voor te bereiden op internationale competities in vergelijking met teams uit andere regio’s.
Een jaar later zijn de data van regionale toernooien aangepast om consistenter te zijn. Dat VCT 2027Het zal echter een open kwalificatiemodel volgen met meer regionale trofeeën, in plaats van de drie regionale evenementen en vier gesloten regionale competities in de huidige VCT-partnerschapscyclus.
Hoe kan de regionale consistentie in de toekomst worden gehandhaafd?
“Stel je voor dat we volgend jaar, na Masters 1, alle online kwalificatietoernooien open hebben en elke regio een ander startpunt heeft? Helemaal niet ideaal”, ruzie maken PRX-assistent-coach Ashton ‘Wendler’ Wendler op sociale media.
Als Riot Games een grote gamepatch introduceert met esports-integriteit als prioriteit, zou het het beste zijn om enkele agentwijzigingen te bundelen in een grotere update, zoals oorspronkelijk gepland voor Patch 12.05. Deze patches worden vervolgens direct na elk mondiaal Masters- of Champions-evenement aangekondigd, zodat alle regio’s de tijd hebben om aanpassingen door te voeren voorafgaand aan de volgende open kwalificatiewedstrijd of beker.
Hoewel het nog niet zeker is hoe het VCT-ecosysteem van 2027 dergelijke patchtijden zal accommoderen, heeft Leo Faria bevestigd dat er gaten zullen zitten in het jaarlijkse esports-schema.
“De kalender in de afbeelding laat niet de hoeveelheid vertraging tussen de blokken zien. En we zullen voldoende vertraging hebben. En onze hoop is om veranderingen in de tijd te zien, zoals wat er nu gebeurt”, gedeeld VALORANT Wereldwijd hoofd Esports op Chat Plate.
Hij toegevoegd: “We hebben grote patches en kleine patches. Grote patches zijn meestal als de lancering van een nieuwe kaart of een nieuwe agent, of een grote balansverandering. Dan hebben we kleine patches die zich richten op kaartrotatie, samen met hier en daar kleine veranderingen.
“Dus als je een kleiner raam hebt, dan een kleinere plek. Een groot raam, een grotere plek.”
Volgens Gaana. De vuistregel van Riot is om teams minimaal twaalf dagen de tijd te geven om op patches te reageren. Helaas voor VALORANT esports zal de ontwikkelaar prioriteit blijven geven aan zijn algehele spelersbestand boven VCT als het gaat om patch-timing.
“Tiensten miljoenen spelers spelen elke dag VALORANT. Als ze verandering nodig hebben, zullen wij ervoor zorgen dat dit gebeurt, en de sport zal daarvoor zorgen,” verduidelijkt Leeuw.
Na “Het is zo oneerlijk”: problemen met verschillende VCT-regio’s die op verschillende patches spelen verscheen voor het eerst op Esports-insider.



