Riot Games heeft nieuwe inzichten gedeeld in de ontwerpprincipes die aan de basis lagen van een ingrijpende herziening van de gameplay Liga van Legenden in het seizoen 2026, waarin de redenen worden uiteengezet achter veranderingen in de invloed van de jungle, de macrostrategie en het algemene speeltempo.
Spreken in een interview, Matthew ‘PhRoXz0N’ Leung-HarrisonLead Gameplay Designer bij Riot Games beschrijft zijn ontwikkelingsdenken achter laatste update. De commentaren komen wanneer de eerste veranderingen van seizoen 1 arriveren in de Public Beta Environment (PBE), hoewel sommige aspecten van de ontwerpaanpak buiten de publieke preview van Riot zijn gelaten.
- League of Legends zal Atakhan verwijderen uit Summoner’s Rift
- League of Legends Executive Producer bespreekt de uitdagingen van het seizoen, een nieuwe generatie spelers en de lessen van 2026
- League of Legends, Team Vitality en PUBG Mobile winnen bij de Esports Awards 2025
- Samenvatting van League of Legends Worlds 2025
Terwijl de officiële post van PBE bevestigde dat Atakhan zou worden verwijderd, legde PhRoXz0N de specifieke ontwerpmotivatie achter de beslissing uit. Hij merkte op dat consistente feedback van spelers ‘objectieve overbelasting’ rapporteerde, wat aangeeft dat de kaart een punt had bereikt waarop te veel verplichte gevechten afbreuk deden aan andere speelstijlen.
“Als er te veel doelen zijn, neemt de waarde van het splitsen en belegeren af”, zegt PhRoXz0N. Interne experimenten omvatten het verplaatsen van bestemmingen en het aanpassen van de cadans, maar het team gaf uiteindelijk prioriteit aan ‘het verminderen van spelersvermoeidheid en het vergroten van de duidelijkheid’.
Hij benadrukte dat het verwijderen van experimentele functies deel uitmaakt van de gezondheid van het spel op de lange termijn: “Als de reacties gemengd zijn, zullen we die elementen resoluut verwijderen… Deze flexibiliteit is wat League een levendig spel houdt.”

Invloed van het bos
De openbare preview belicht veranderingen in de bossnelheid, maar PhRoXz0N legt uit waarom de rol werd geselecteerd voor herkalibratie. Volgens hem illustreert feedback ‘over alle vaardigheidsgroepen heen’ dat de Jungler een enorme macht heeft bij het bepalen van de vroege uitkomst van het spel – vooral door de eerste interacties rond de Rift Scuttler.
Hij zei dat het team wilde dat de laners ‘genieten van het gevoel van laning’, zonder zich onder druk gezet te voelen door vroege jungle-interventies. Aanpassingen in 2026 verschuiven de invloed van de Jungler naar de volgende fase, waardoor de verantwoordelijkheden in het midden- en late spel toenemen.
Het Pro-ecosysteem beschermen tijdens updates
PhRoXz0N merkt op dat de algehele gameplay-aanpassingen aanzienlijke concurrentieimplicaties hebben. Hoewel de aankondiging van PBE niet inging op esports, zei hij dat Riot zich ‘volledig bewust’ was van het feit dat patchwijzigingen een aanzienlijke impact kunnen hebben op de prestaties van spelers, de teaminfrastructuur en het levensonderhoud.
Hij voegde eraan toe dat het team ernaar streeft een evenwicht te vinden tussen het ontwikkelen van het spel en het beschermen van de stabiliteit van de professionele omgeving, vooral tijdens het middenseizoen en de WK-kwalificatieperiodes.
Terwijl de PBE-preview mechanische veranderingen aan doelstellingen, miniongolven en belegeringstools schetst, legt PhRoXz0N de bredere theorie achter deze update uit. Hij legde uit dat het team ernaar streeft een ecosysteem voor tegenstrategieën te creëren dat lijkt op klassieke RTS-titels zoals StarCraft.
Het doel is ervoor te zorgen dat composities die zijn gericht op mobiliteit, zijwaartse druk of aanvallen van dichtbij teamgevechtgeoriënteerde opstellingen kunnen uitdagen, waardoor een macro-omgeving ontstaat waarin ‘elke strategie duidelijke sterke punten heeft’.
Bovendien zijn de kortere spawn-tijden en snellere minion-golven bedoeld om een soepelere vroege game-ervaring te creëren, maar PhRoXz0N voegt context toe die niet is opgenomen in de preview: het doel is om zich aan te sluiten bij jongere spelers die gewend zijn aan snellere games zoals VALORANT en mobiele MOBA’s.
Hij zei echter dat het team het versnellen van het tempo uitsluitend omwille van de snelheid vermeed. In plaats daarvan zijn de veranderingen zo aangepast dat ‘als je wilt pushen, de volgelingen al zijn gearriveerd’, waardoor de flow voor ervaren spelers behouden blijft.
Na Riot Games is zich ‘volledig bewust’ van de impact die de revisie van League of Legends in 2026 op professionele spelers kan hebben verscheen voor het eerst op Esports-insider.

