Home Nieuws “Esports heeft de verkeerde afslag genomen”: oprichter van Tetris Company in het...

“Esports heeft de verkeerde afslag genomen”: oprichter van Tetris Company in het huidige esports-ecosysteem

6
0
“Esports heeft de verkeerde afslag genomen”: oprichter van Tetris Company in het huidige esports-ecosysteem

Tetris-maker Alexei Pajitnov (links) en Henk Rogers, oprichter van The Tetris Company (rechts). Beeldcredits: Red Bull

Tetris is niet een van de eerste titels die in je opkomt als je het over esports hebt. Echter, Henk Rogers, oprichter van Tetris Company, is van mening dat klassieke puzzelvideogames eigenlijk traditionele esports zijn.

Aangezien de game in 1984 is gemaakt, zijn sommige van de populairste esports-titels van dit moment in vergelijking daarmee niet-traditioneel.

Ik sprak met Esports Insider tijdens Red Bull Tetris Wereldfinale 2025Henk Rogers legde uit dat hoewel het esports-ecosysteem momenteel een groot aantal kijkers trekt, het zich niet op iedereen richt.

“Ik denk dat esports een verkeerde afslag heeft genomen. Het richt zich op een bepaalde demografische groep. En die demografische groep kan enorm zijn, zoals mixed martial arts of boksen. Maar het is niet voor iedereen weggelegd, en je wilt het zeker niet in je huiskamer brengen,” zei Rogers.

De oprichter gaat verder met het trekken van overeenkomsten tussen Olympische Spelen en Tetrisbenadrukken hoe alle leeftijdsgroepen van beide kunnen genieten vanwege hun niet-gewelddadige karakter. Daarom gelooft hij dat Tetris het potentieel heeft om de eerste esports in echte Olympische stijl te worden.

“De Olympische Spelen zijn voor iedereen”, voegde hij eraan toe.

“Iedereen in de familie kan ernaar kijken en ervan genieten. Dus ik denk dat Tetris een van de eerste esports in Olympische stijl zal zijn, wat betekent dat het goed en leuk is. Niemand hoeft dood te gaan of iets dergelijks.”

Tetris richt zich op een brede aantrekkingskracht

Tetris Henk Rogers en Esports Insider Rabia Sayal
Beeldcredits: Esports Insider

Ik praat met Esports Insider over Tetris-erfenisHenk Rogers legt uit dat het vooral uit het spel komt eenvoud en universele aantrekkingskracht.

Hij legde uit: “Het heeft te maken met hoe goed het spel is. Het is zo magnetisch, eenvoudig en boeiend dat iedereen het wil spelen.

“We zijn de hele tijd voorzichtig geweest om ervoor te zorgen dat we het niet associëren met geweld, seks of iets dergelijks. We houden het spel schoon.”

Rogers deelde ook zijn al lang bestaande persoonlijke principe om alleen aan games te werken die geschikt zijn voor zowel kinderen als volwassenen. In dit geval is Tetris typisch beoordeeld Ewat betekent dat het geschikt is voor alle leeftijdsgroepen, waarbij sommige mobiele versies een Leeftijdsclassificatie 4+ vanwege in-app-aankopen.

“Toen ik voor het eerst begon met het maken van mijn eigen spellen, besloot ik dat ik nooit aan een spel zou werken waarvan ik niet wilde dat mijn kinderen het speelden”, zei Rodgers.

“Dat is een heel goede, simpele vuistregel. Als je een spel maakt dat extreem gewelddadig is, laat me dan zien dat je je kinderen het laat spelen, maar dat doe je niet. Dat zou dus de eerste test moeten zijn of een spel goed is voor de samenleving. Mijn focus ligt dus altijd op hoe breed we in de smaak kunnen vallen.”

De rol van Red Bull bij het naar een hoger niveau tillen van Tetris als e-sport





Wereldfinale Red Bull Tetris Dubai
Beeldcredits: Red Bull

Red Bull werkte onlangs samen met The Tetris Company om een ​​van de grootste esports-evenementen in de geschiedenis van de game te organiseren. Red Bull Tetrisdie eindigde met de offline wereldfinale in Dubai.

Het belangrijkste hoogtepunt van de grote finale is de locatie, de Dubai-framesdat werd omgebouwd tot een enorm Tetris-display met behulp van meer dan 2.000 drones. Het evenement eindigde met Fehmi Atalar uit Türkiye nam de trofee in de wacht en werd wereldkampioen.

Daarnaast bracht Red Bull ook uit limited edition blikje met Tetris World Final-themawaardoor het spel consumenten over de hele wereld op zijn eigen unieke manier kan bereiken.

“Red Bull maakt ongeveer 160 tot 169 miljoen blikjes Tetris. Maar in totaal maken ze zo’n 7,5 miljard blikjes per jaar. Dat is een enorm bereik. Door met Red Bull samen te werken krijgen we toegang tot een heel groot publiek, en ik ben Red Bull erg dankbaar voor de sponsoring hiervan. Het is het beste wat Tetris ooit is overkomen”, aldus Rogers.

Henk Rogers’ Visie voor Tetris als Olympische titel

Klassiek spel
Beeldcredits: Tetris Interest

Terwijl Henk Rogers aan het begin van het interview liet doorschemeren dat The Tetris Company op zoek was Olympische goedkeuringHij bevestigde dit later bij de bespreking van de toekomstplannen van het bedrijf. Daarnaast onthulde hij ook dat het bedrijf het op hem gemunt had het ontwikkelen van de Tetris-titel speciaal ontworpen voor esports.

“Dus we wilden Olympic Tetris maken”, zei hij. “Ik heb het over het maken van een game specifiek voor esports, oké, en die zou Olympic Tetris kunnen heten.

“Je kunt niets Olympisch noemen. Je kunt het woord Olympische Spelen niet gebruiken. Dit is een esports die zich kan kwalificeren als Olympische esports.”

Rogers geeft echter toe dat zijn grootste uitdaging ligt in het aantrekkelijker maken van Tetris als ‘kijksport‘, een aspect waar enkele van de grootste esports zich de afgelopen jaren op hebben gericht.

“Tot nu toe concentreerden we ons op de spelers en of de spelers plezier hadden. Maar nu moeten we nadenken over het plezier van het publiek. Ik heb de beste spelers ter wereld gezien en ze spelen zo snel dat het publiek niet begrijpt wat er aan de hand is”, voegde hij eraan toe.

Het bedrijf wil dit bereiken met behulp van tools zoals herhaling en AI. De oprichter van Tetris Company zei dat het combineren van deze uitleg met de uitleg van commentatoren fans zou helpen beter te begrijpen wat er op het scherm gebeurde.

“We hebben herhaling nodig, zodat we de zaken kunnen vertragen wanneer een speler een geweldige zet doet en kunnen laten zien wat hij dacht”, zei Rogers. “Ik denk dat AI de beste zetten in een game kan identificeren en deze daarna kan terugspelen. Dat is waar we naartoe willen.”

Het standaardiseren van het format voor verschillende regio’s en platforms is echter een andere uitdaging voor The Tetris Company. De oprichter legt uit dat, hoewel er meer dan 200 versies van Tetris zijn, het bedrijf richtlijnen heeft opgesteld om ervoor te zorgen dat de kernmechanismen op zijn minst hetzelfde blijven.

Hij legde uit: “We hebben hard gewerkt om één versie te maken die spelers van de Sega-kant, de Nintendo-kant en alle verschillende platforms zou accepteren.

“Die standaardisatie wordt de leidraad voor alle toekomstige licenties. Wij zorgen ervoor dat de gamemechanieken op zijn minst hetzelfde zijn van platform tot platform.”

Terwijl Tetris esports blijft groeien, heeft de game het potentieel om zichzelf naast andere populaire competitieve games te plaatsen, voornamelijk vanwege de eenvoud en het geweldloze karakter ervan. Gecombineerd met partnerschappen als Red Bull wil dit puzzelspel laten zien hoe een effectieve e-sport in Olympische stijl eruit zou kunnen zien.

Na “Esports heeft de verkeerde afslag genomen”: oprichter van Tetris Company in het huidige esports-ecosysteem verscheen voor het eerst op Esports-insider.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in