Maleisië stappen om formele richtlijnen voor esports in te voeren nu de zorgen over onlinegedrag en blootstelling aan schadelijke inhoud onder jongere generaties toenemen.
dat land Ministerie van Jeugd en Sport bevestigde eerder deze week dat het samenwerkt met het Ministerie van Digitale Zaken om het gestructureerde raamwerk voor competitief gamen in het land te herzien en te verfijnen.
Deze stap volgt op waarschuwingen van autoriteiten dat ongecontroleerde online interacties, vooral via in-game chatsystemen, jonge spelers kunnen blootstellen aan extremistische of gewelddadige inhoud. Ondertussen steunt het Malaysian Communications and Multimedia Content Forum het initiatief en beschrijft het als de juiste oplossing voor de snelgroeiende esports-sector van het land.
Jeugdministerie uit bezorgdheid over online geweld
Sprak onlangs in een toespraak, Minister van Jeugd en Sport Dr. Mohammed Taufiq Johari merkte op dat de regering geweld waarbij jongeren betrokken zijn zeer serieus neemt.
Hij legde uit dat er een commissie op hoog niveau voor het beheersen van geweld was gevormd, onder voorzitterschap van de vice-premier en minister van Plattelands- en Regionale Ontwikkeling.
Volgens hem laten de eerste signalen zien dat schadelijk gedrag vaak begint bij het online chatten tijdens het spelen van games. Hij merkte op dat extremistische elementen geleidelijk aan in het gesprek kunnen komen en jonge spelers kunnen gaan beïnvloeden die dergelijk gedrag als normaal beschouwen.
Daarnaast werkt het ministerie samen met het ministerie van Digitale Zaken en het ministerie van Onderwijs om dit te garanderen esports blijft positief en opvoeden. Hij benadrukte echter dat er behoefte is aan passende richtlijnen, zodat het ecosysteem niet afwijkt van zijn oorspronkelijke doelstellingen.
Als proactieve maatregel heeft het ministerie van Jeugd en Sport een programma geïmplementeerd dat erop gericht is te voorkomen dat agressief gedrag overslaat in het echte leven. Ambtenaren zijn van mening dat gestructureerd toezicht minderjarigen zal helpen beschermen en tegelijkertijd de industrie op verantwoorde wijze zal laten groeien.
CMCF ondersteunt beleidspush en lanceert publiek gamingonderzoek
In een vrijgegeven verklaring op 26 februari 2026 verwelkomde het Malaysian Communications and Multimedia Content Forum het besluit van het ministerie.
Het forum zei dat de voorgestelde richtlijnen belangrijk zijn bij het aanpakken van gewelddadige elementen en het verbeteren van de veiligheidsnormen bij competitief gamen.
Mediha Mahmood, algemeen directeur van de CMCF, stelt dat de betrokkenheid van belanghebbenden bij platforms, ontwikkelaars, spelersgemeenschappen en deskundigen op het gebied van kinderveiligheid aantoont dat gebruikersbescherming en gemeenschapsgedrag onlosmakelijk met elkaar verbonden zijn.
Mahmood voegde toe: “Onze discussies benadrukten dat gebruikersbescherming, burgergedrag en gezonde digitale ervaringen met elkaar verbonden zijn. Deze kwesties kunnen niet afzonderlijk worden aangepakt,
vooral nu gaming en e-sport steeds populairder worden.”
Concreet ontwikkelt CMCF een subcode voor games onder de Malaysian Communications and Multimedia Content Code. Het document zal betrekking hebben op de bescherming van kinderen, verantwoord spelontwerp en duidelijkere gedragsnormen.
Ondertussen heeft het forum de openbare feedbackoefening voor 2026 geopend, getiteld “Spreek uw mening: laten we het over online games hebben”, waarbij de inzendingen op 1 april 2026 sluiten.
Na Maleisië zal richtlijnen voor esports ontwikkelen wanneer de toezichthouder zijn steun betuigt verscheen voor het eerst op Esports-insider.


