Als iemand die verschillende keren heeft geprobeerd en gefaald om te overleven Liga van Legenden, Ik weet uit de eerste hand hoe ongenaakbaar Summoner’s Rift kan zijn, maar dat is onlangs veranderd dankzij Gebonden door de kloof. De afgelopen week, sinds de lancering, heb ik het zoveel mogelijk gespeeld, en Dave Guskin (Gebonden door de kloof’s Game Director) heeft gelijk: deze TCG is een van de meest toegankelijke TCG’s die ik in een tijdje heb gespeeld, en zal spelers verslaafd houden.
Of je nu net als ik al lang een TCG-fan bent, dol bent op League of Legends, of de personages alleen kent via Arcane, of een nieuwkomer bent in League- of kaartspellen, er is hier iets heel leuks met Riftbound.
Zelfs mijn verloofde was blij toen ik hem aanmoedigde (lees: omkocht) om wat spelletjes met mij te spelen – door te zeggen: “Dit is zoveel beter dan Wonder (ontmoeting).” Ik weet niet zeker of ik zo ver zou gaan, maar Wizards of the Coast moet voorzichtig zijn, de lunch kan binnenkort worden opgegeten.
Kijk aan
Kies je vechter
Gebonden door de kloof als een interessante verzameling ideeën op het gebied van gameplay.
Hetzelfde als Liga van Legenden en verschillende populaire TCG-alternatieven (bijv Vlees & Bloed En Magie: de bijeenkomst Commander-formaat), begint je deckconstructie met een selectie Legends-personages uit Competitie uitgebreide lijst.
Deze legende beslist welke van de twee met dank aan Riftbound het gevoel voor runen dat je in je deck kunt gebruiken – deze bepalen welke kaarten je kunt gebruiken en zijn gebaseerd op de persoonlijkheid van het personage. Jinx wordt bijvoorbeeld gevoed door Fury en Chaos, terwijl Viktor zich bezighoudt met Mind en Order. The Legend heeft ook vaardigheden die je tijdens het spel kunt gebruiken om je strategie te verbeteren. Met Jinx kun je extra kaarten trekken als je hand leeg (of bijna leeg) is, dus het past goed bij het weggooi-effect.
Met dit in gedachten creëer je een kaartspel van 40 kaarten (met niet meer dan drie exemplaren van een kaart) die ten minste één Champion-eenheid bevat die overeenkomt met jouw Legend. Dat is zodat ze een kampioen van jouw keuze kunnen worden, een kaart die buiten je stapel ligt en die je kunt spelen alsof je hem in de hand hebt (ook al is dat niet zo). Magie: de bijeenkomst Commandant, als deze kampioenen worden gedood, blijven ze net als elke andere kaart in de prullenbak.
Momenteel zijn er 16 Champion Legends-paren (sommige Champions zoals Vi hebben nog geen Legend om mee te paren), en hoewel ik er maar een handvol ken, ben ik al verliefd geworden op hun ontwerpen – niet alleen hun ongelooflijke karakterillustraties, maar ook de grote verscheidenheid aan speelstijlen die ze mogelijk maken.
Alleen al van deze 16 ben ik er zeker van dat de meeste spelers een Legend zullen vinden die past bij het type spel dat ze willen.
Zoals Guskin mij uitlegde in een gesprek dat we eerder hadden Gebonden door de klooflancering: “Ik denk dat we een kans zagen door dit kaartspel van de grond af aan op te bouwen om ervoor te zorgen dat mensen konden spelen zoals ze wilden.”
Hij vertelde niet alleen over wat ze bouwden, maar ook over hoe ze met de game omgingen in een tijd waarin een meer actievolle, meer ontspannen speelstijl acceptabel was: “We waren in staat een systeem te ontwerpen dat een echt solide 1v1-competitieformaat ondersteunde, maar ook een multiplayer-game waarbij misschien niet iemand betrokken was bij het vechten voor het slagveld, er geen risico bestond dat de game zou eindigen en ze konden vertrekken, een hapje konden eten en terugkomen.”
In de kloof
Als je eenmaal een kaartspel hebt, hoe speel je dan?
Spelers strijden om acht punten te verdienen, wat ze doen door het slagveld te veroveren of vast te houden. Deze locaties worden aan het begin van het spel bepaald (vaak met een element van willekeur) en bieden elk een uniek effect – zoals het polijsten van alle eenheden die daar vechten, of het toestaan dat de controller bonuskaarten trekt.
Elke beurt roepen spelers eenheden op om naar het slagveld te sturen, gebruiken ze spreuken die hun eenheden sterker maken (of de vijand ontwrichten) en maken ze uitrusting die een soort doorlopend voordeel zal bieden als ze blijven overleven.
Ze doen dit met behulp van de Runen die ik eerder noemde.
Wat is daar interessant aan Gebonden door de kloof is dat je Rune niet is zoals Energie of Land in sommige andere TCG’s, omdat deze vermengd is met al je andere kaarten; in plaats daarvan hebben ze hun eigen unieke kaartspel van 12 kaarten, en kun je tijdens elke beurt twee Runen spelen. Dit betekent dat in beurt zes alle 12 Runen kunnen worden gespeeld.
Ik denk dat “in het spel zou kunnen zijn” omdat sommige krachtige kaarten niet alleen je hulpbronnen zullen uitputten (door ze te ‘tikken’ als je bekend bent met andere kaartspeltermen), ze vereisen ook dat je Runen recycleert – dat wil zeggen, ze teruglegt naar de onderkant van je stapel.
Nog een mix van de gebruikelijke TCG-formule, de race om acht punten kent een speciaal obstakel: het laatste punt is een speciaal punt. Je kunt deze alleen verkrijgen door alle slagvelden in één beurt te veroveren, of door een locatie te verdedigen (als je daar eenheden hebt aan het begin van je beurt). Anders, als je punten verdient, trek je in plaats daarvan kaarten.
Als je ooit een TCG hebt gespeeld en de pijn hebt ervaren van het gebruik van te veel of te weinig grondstoffen, weet je waarom het Runen-kaartspel een interessante verandering is ten opzichte van de gebruikelijke formule: het geeft de speler meer tactische controle.
Over waarom het laatste punt speciaal zou moeten zijn, legde Dave Guskin mij uit: “Het is net een plotselinge dood.
“In het begin hadden we die regel dus niet, maar we hebben veel intern bij Riot en een aantal extern getest, en je speelde het, het zou echt cool en dynamisch zijn, en dan sluipt er plotseling iemand naar binnen om het laatste punt te pakken en het was gewoon een heel anticlimax aan het einde van het spel.”
Hij voegde eraan toe: “Winnen zou een episch moment moeten zijn waarop een speler laat zien dat hij het verdient, en het bereiken van het laatste punt voelde in strijd met wat we probeerden op te bouwen.
“Dus kwamen we op het idee om zo de koning van de heuvel te worden. Ofwel bewijst een speler dat hij zijn plek kan kiezen en zichzelf kan verdedigen tegen iedereen die hem uitdaagt, ofwel hij kan volledige militaire superioriteit demonstreren door elk slagveld te veroveren.
We hebben het getest, en hoewel het ervoor zorgde dat het spel langer duurde, kon het niemand iets schelen dat het langer duurde omdat de laatste ronde zo spannend was.
Het anticlimaxkarakter van het einde is zeker van toepassing op sommige van mijn ervaringen met andere op punten gebaseerde TCG’s.
Ik heb geknutseld Lorca Ik heb een tijdje gespeeld, maar stopte uiteindelijk omdat ik het gevoel had dat er te veel wedstrijden eindigden zonder dat ik genoeg opties had om de uitkomst te bepalen. Dit waren in veel opzichten fantastische wedstrijden, maar ik herinner me een paar wedstrijden waarin ik mijn verlies kon zien of een aantal rondes van tevoren kon winnen, en aangenomen dat we allebei perfect speelden, dan was er niets dat mijn tegenstander of ik kon doen om de uitkomst te veranderen.
Met Gebonden door de kloofDeze aanpak, zoals ervaren door Guskin, Saya en andere spelers, kan tot enkele spannende wedstrijden leiden die een speler een tijdje op de rand van de overwinning laten staan – soms winnen, soms verliezen – en dit resulteert in opwindende gameplay.
De nieuwe beste TCG?
Ik ben vol liefde Gebonden door de kloof zoals je waarschijnlijk weet uit mijn schrijven, en ik denk dat dit een geweldige TCG aller tijden zal zijn – we zullen moeten zien hoe het zich in toekomstige sets ontwikkelt, maar tot nu toe heb ik hoge verwachtingen.
Het heeft een laag vaardigheidsniveau, waardoor het voor mensen gemakkelijk is om te leren, zelfs als ze er nieuw in zijn Competitie of TCG, maar ook veel tactische dingen om op te kauwen als dat is wat je zoekt.
Ik heb me aangemeld voor een aantal Nexus Nights bij mijn plaatselijke gamewinkel, en terwijl ik dit schrijf, tel ik de dagen af tot de volgende, zodat ik meer kan spelen.
Helaas is de voorraad kaarten in dit enorm populaire spel bijna op, maar Riot heeft beloofd dat er binnenkort een aanvulling en een betere beschikbaarheid zal komen (“tussen nu en het einde van het jaar”).
Wanneer deze aanvulling arriveert, zorg er dan voor dat je zo snel mogelijk de Proving Ground-boxset bemachtigt. Het is eigenlijk een bordspel met alles voor twee tot vier spelers om te spelen met een aantal behoorlijk sterke, vooraf geconstrueerde kaartspellen die voor interessante wedstrijden zorgen. Dit is de beste manier om het te proberen Gebonden door de kloofen als je het eenmaal hebt gespeeld, weet ik zeker dat het je net zo zal boeien als ik.
Volg TechRadar op Google Nieuws En voeg ons toe als voorkeursbron om nieuws, recensies en onze deskundige meningen in uw feed te krijgen. Klik dan zeker op de knop Volgen!
En jij kunt dat natuurlijk ook Volg TechRadar op TikTok voor nieuws, recensies, unboxings in videovorm en ontvang regelmatig updates van ons Wat is het Ook.


