Home Nieuws Live ‘Marathon’-gameplay: Bungie’s shooter keert terug naar de toekomst

Live ‘Marathon’-gameplay: Bungie’s shooter keert terug naar de toekomst

3
0
Live ‘Marathon’-gameplay: Bungie’s shooter keert terug naar de toekomst

Als het om first-person shooters gaat, is Bungie — van Halo tot Bestemming is al lang een klasse apart. Nu keert de studio terug naar het oude spel – Marathonoorspronkelijk uitgebracht in 1994.

Heb de versie van 2026 gespeeld Marathon gedurende 6 uur was mijn eerste indruk positief. Het vuurgevecht is indrukwekkend, de art direction meeslepend.

Het langzamere tempo van het spel is misschien niet voor iedereen weggelegd, maar persoonlijk wilde ik meer.

Waar gaat ‘Marathon’ over?

Marathon vindt plaats op de planeet Tau Ceti IV, waar menselijke kolonisten hun bewustzijn uploaden naar wegwerpbare cybernetische lichamen, waardoor ze in ‘Runners’ veranderen. De taak van de Runners is om naar Tau Ceti IV te reizen en middelen, artefacten en gegevens te verzamelen om mee terug te nemen naar hun factie.

Marathon plaatst de achtergrond niet op de voorgrond; toch zijn er veel details over de facties als je dat wilt, en het is allemaal erg interessant. Dit aspect doet mij denken aan Harmoniewat ik leuker vind om de in-game encyclopedie te lezen dan om het spel zelf te spelen.


Credit: Bungie-screenshot

Ik ben dankbaar, Marathon heeft ook een solide gameplay. Dit is een extractieschieter, vergelijkbaar met ARC-raiderwaar spelers op de kaart springen, items verzamelen en eruit halen. Als je een ijverig persoon bent Bestemming spelers – als je gewend bent vuurwapens te gebruiken, met andere woorden – Marathon kan voor u vreemd aanvoelen.

Je voorraden zijn beperkt en alle voorwerpen die je in het veld draagt ​​of verzamelt, gaan verloren als je sterft. Je moet je route dus methodisch plannen en zorgvuldig verkennen om koste wat het kost gevechten te voorkomen. Dit zorgt voor een gespannen, onvoorspelbare sfeer; het was eng, maar toch spannend.

Verspreid over het veld zijn NPC’s en andere menselijke spelers – en geloof me, dat zijn ze ook moeilijk. Robotachtige NPC’s zijn duurzaam, terwijl andere menselijke spelers absoluut geen genade tonen.

Dit maakt Marathon voelt heel anders aan Halo, Bestemmingzelfs ARC-raider. Als je tijdens een vuurgevecht een NPC probeert uit te schakelen, word je waarschijnlijk weggevaagd, wat niet gebeurt in de andere shooters van Bungie. In de ARC-raiderJe zult vinden veel vriendelijke menselijke spelers; in de Marathonze zullen niet aarzelen om je het zwijgen op te leggen.

Destroyer, gehelmde figuur met een lijst met kenmerken


Credit: Bungie-screenshot

De manier waarop vuurgevechten zich ontvouwen voelt organisch aan en leidt tot veel van de ervaring die daarmee gepaard gaat. De wapens voelen glad en indrukwekkend aan, moment na moment zijn de vuurgevechten opwindend. Over het geheel genomen voelt Ceta Tau als een beklemmende, maar toch masochistisch plezierige plek.

Als u het met succes uitpakt, worden de items die u terugbrengt automatisch verkocht. Je kunt het geld gebruiken om wapens en andere uitrusting te kopen, zodat je de volgende keer dat je inzet een voordeel hebt. Maar zelfs met je glimmende nieuwe speeltje kan je personage gemakkelijk doodgaan en alles verliezen wat je hebt meegenomen. Toch voel je je, zelfs als je sterft, nooit te ver achterop. De spelers lijken zich min of meer op een gelijk speelveld te bevinden.

Het grootste probleem met ‘Marathon’

Ik vind het leuk Marathonretro-futuristische esthetiek. De lettertypen en menu’s zien er precies uit als een Apple-interface uit de jaren 80 MarathonDe oorsprong ervan ligt in vroege Macintosh-computers.

Dat gezegd hebbende, is het grootste probleem van de game de gebruikersinterface, vooral de onhandige menu’s. Deze acties zijn onhandig omdat soortgelijke acties niet dezelfde invoer gebruiken. Je opent bijvoorbeeld een doos met de vierkante knop op je controller, vervolgens moet je met de X-knop een item uit die doos in je inventory stoppen. Dit voelt niet intuïtief aan en kan na verloop van tijd voor je hersenen zorgen.

Het lettertype is moeilijk leesbaar, zelfs als je op een groot scherm speelt. Er is geen optie om de omvang te vergroten – iets waarvan we hopen dat het in een vroege update zal worden opgelost.

Toch heb ik me prima vermaakt met mijn eerste paar uurtjes Marathon. Ik kan niet wachten om te zien welke andere games beschikbaar zijn wanneer ze op 5 maart verschijnen voor pc, PS5 en Xbox Series X|S.

Kom later deze maand terug voor onze volledige recensie.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in