Home Nieuws 5 dingen die Arc Raiders beter kunnen doen in 2026

5 dingen die Arc Raiders beter kunnen doen in 2026

14
0
5 dingen die Arc Raiders beter kunnen doen in 2026

Leaper is een belangrijk afschrikmiddel voor onvoorbereide overvallers / Afbeelding tegoed: Aan de slag

TL; DR

  • Momenteel is de gameplay-ontwikkeling van Arc Raiders te nauw verbonden met het Expeditieproject.
  • Het beheren van je inventaris is een worsteling op zichzelf geworden, die je afleidt van het opruimen en plunderen van kernen.
  • De eindspellus van de Raiders-boog voelt een beetje hol aan en staat in schril contrast met de gespannen en intense gameplay.
  • Een van de meest urgente problemen zijn de nieuwe bugfixes die elke week lijken te verschijnen.
  • Het spel zou meer moeten doen om spelers aan te moedigen hun beste uitrusting te dragen en hen te stimuleren hun angst voor die uitrusting te overwinnen.

Arc Raiders-games hebben hun eigen identiteit gevonden in het shooter-extractiegenre en zijn er in geslaagd en gedurfd om dit straffende genre toegankelijker te maken. Actievolle gevechten en een laagdrempelig systeem zorgen voor een goede balans, en dit blijkt duidelijk uit hoe populair de game was, zelfs toen deze samen met twee multiplayer-giganten werd uitgebracht.

Er zijn echter enkele systemen die serieuze verfijning nodig hebben als het spel zijn momentum het komende jaar wil behouden. De Raiders-boog heeft steeds meer moeite om het hoofd te bieden, en dit is het beste moment om erop voort te bouwen.

5 dingen die Arc Raiders beter zouden kunnen doen

1. Vooruitgang vereist heroverweging (buiten expedities)

De Arc Raiders Expedition Project Workshop biedt opgeschorte ARC-technologie en industriële interieurs gerelateerd aan ontwikkeling en verwijdering
Expedities zijn het ultieme doel voor de meeste overvallers / Afbeelding tegoed: Aan de slag

Momenteel is de gameplay-ontwikkeling van Arc Raiders daar te nauw mee verbonden Expeditieprojecteen optioneel veegsysteem waarbij spelers veel materialen en valuta moeten leveren om hun overvallers uit te schakelen voor beloningen. Ook al is het vrijwillig, de beloningen zijn te mooi om te laten liggen, en uiteindelijk zul je je vervelen met je personage op maximale niveau.

Het probleem is dat expeditiemijlpalen een voortgangssysteem zijn geworden, in plaats van een van de vele betekenisvolle paden. Er is weinig vooruitgang geboekt buiten dit doel. Het nivelleren voelt langzaam aan, de beloningen voor vaardigheidspunten zijn schaars en buiten de ontgrendelingskit is het klimmen niet bepaald bevredigend.

Je kunt uren bezig zijn met malen, extraheren en overleven, en het gevoel hebben dat je geen echte vooruitgang hebt geboekt, tenzij je voorraadwaarde de grens van $ 5 miljoen nadert voor vijf vaardigheidspunten. Vegen voelt niet als een optie als er geen andere goede alternatieven zijn.

2. Stroomlijn voorraadbeheer en gebruikersinterface

Voor een game die zo gericht is op het vinden, plunderen, sterven en opnieuw doen, zorgt Arc Raiders ervoor dat het beheren van je inventaris als een gevecht op zichzelf voelt. Als de helft van het spel bestaat uit het beheren en verzamelen van buit, zou het meer gestroomlijnd moeten zijn, zodat spelers sneller weer aan de top kunnen komen. Het werd zo erg dat een van de voordelen van plunderen met gratis uitrustingen het direct in de rij staan ​​was.

Het inventaris- en opslagbeheerscherm van Arc Raiders toont wapens, knutselmaterialen, rugzakvakken en een uitrustingsinterface
Door te knutselen vanuit het laadmenu bespaart u veel tijd / Afbeelding tegoed: Aan de slag

Voor het maken van een nieuwe uitrusting moet je door verschillende crafting-, handelaars- en werkbankmenu’s navigeren, waardoor de beschikbare tijd voor het spelen van het spel aanzienlijk kan worden verkort. Naast al dat klikken, voelt de stapelgrootte erg beperkend aan.

Misschien is dit bedoeld om spelers meer van hun voorraad te laten uitgeven en minder te hamsteren, maar het zou geen kwaad kunnen als zeldzame items zoals sensoren op 10 zouden worden gestapeld in plaats van op vijf. Het is begrijpelijk dat uitrusting zoals verbanden en granaten minder stapelruimte hebben, maar bewegingsruimte om items te maken zou welkom zijn.

Neem een ​​pagina van Ontsnap uit Duckov en geeft spelers de mogelijkheid om een ​​aantal items die nodig zijn voor missies op te slaan, zodat ze geen vrije ruimte innemen of per ongeluk worden gebruikt voor knutselen. Recycling of waardevolle items zouden spelers moeten aanmoedigen om ze na een overval te verkopen, waardoor dood gewicht in de voorraad wordt vermeden.

De mogelijkheid om uitrustingen te maken (waarbij spelers vooraf geconfigureerde items kunnen opslaan die met voldoende materialen zullen worden gemaakt) of op zijn minst snel te kunnen knutselen vanuit een opgeslagen item, zou veel tijd besparen bij het scrollen door menu’s.

3. Voeg betere en dynamische eindspelinhoud toe

De gameplay van de Raiders-boog is sterk, vol spanning en spannend, maar de huidige eindspellus voelt leeg aan. Missies, niveaus en vaardigheidspunten geven spelers iets om naar te streven, maar het duurt niet lang om de inhoud onder de knie te krijgen. Daarna is er weinig betekenisvolle inhoud om spelers op hoog niveau uit te dagen of te prikkelen, behalve het achtervolgen van meer uitrusting of het meedoen aan PvP.

De Arc Raiders-gevechtsontmoeting bestaat uit een grote ARC-machine die de speler aanvalt in een eindspelgebied buiten
Hoe vernietig je het met gratis laden? / Afbeelding tegoed: Aan de slag

Hoewel het Expeditieproject dient als einddoel voor spelers om helemaal opnieuw te beginnen, mag het geen doel op zich zijn, vooral niet met de huidige implementatie ervan. Strenge eisen moedigen spelers alleen maar aan om op veilig te spelen en nooit iets speciaals te gebruiken.

Gebrek aan variatie schaadt de herspeelbaarheid. In tegenstelling tot de meningen die circuleren sinds de releasedatum van Raiders Arc, heeft de game geen PvE-modus nodig (daar is Helldivers voor); wat deze game nodig heeft is een tweede laag. Iets dynamisch en een terugkeer naar risico voor betere beloningen.

Willekeurige gebeurtenissen en POI’s

Willekeurige wereldgebeurtenissen zoals Nighttime Raids en ontmoetingen met eindbazen zoals Harvester en Matriarch zijn grote stappen in de goede richting, maar deze worden ondermijnd door gratis opportunisten zoeken naar verstoorde doelen. In plaats daarvan kan er een minimale uitrustingsdrempel gelden om aan deze evenementen deel te nemen, wat als slagveld dient voor spelers in het late spel om tegen andere gestapelde overvallers te strijden.

Zelfs het simpelweg wisselen van plaats in zones met veel buit zorgt ervoor dat raids dynamisch blijven, en niet elk gevecht zal op dezelfde POI uitkomen. Nu we het toch over het onderwerp hebben: het beperken van evenementen tot vaste tijden in het echte leven is een inherent slecht idee, omdat het spelers tijdens de daluren bestraft en spelers tijdens bepaalde periodes naar de sluis stuurt.

Een ander idee is de mogelijkheid om je eigen missies te creëren om de blauwdruklandbouw te versnellen, een van de meest vervelende en RNG-afhankelijke boerderijen in het spel. Spelers kunnen bijvoorbeeld schade aanrichten met wapens die ze hebben geplunderd om langzaam vooruitgang te boeken met hun blauwdrukken, waardoor die waardevolle items ook uit de voorraad worden gehaald en invallen worden gedaan.

4. Los bugs, exploits en spawn-problemen op

Arc Raiders heeft een gepassioneerde community die wil dat de game hier en daar een paar veranderingen ondergaat; dit gedeelte is zeker geen uitzondering. Iedereen is het er echter over het algemeen over eens dat de Raiders Arc soms fouten kan bevatten en dat er elke week nieuwe exploits verschijnen.

De game kampt met veel technische problemen die de kern van de gameplay ondermijnen. Van crashes tot vertraging tot het geleidelijk passeren van gesloten deuren tot het in kaart brengen van exploits die spelers een eenrichtingshoek geven om andere overvallers neer te schieten tot spelers die snel van wapen wisselen zoals Fortnite: het is frustrerend en kan als vals spelen worden beschouwd.

Tot nu toe werd de game geplaagd door vreselijke desynchronisatie, wat verklaart waarom je nog steeds van achter dekking kunt worden neergeschoten. Dit is onaanvaardbaar omdat het het vertrouwen van spelers ondermijnt, en geen enkele hoeveelheid nieuwe inhoud kan dit verhelpen.

Relevant hiervoor is hoe de Raiders Arc zijn late verschijning implementeert, wat een ander pijnlijk punt is. Hoewel er argumenten zijn over rollende spawns, zorgt de implementatie, waarbij de speler regelmatig binnen het gezichtsveld spawnt, ervoor dat de speler deze spawns onthoudt om hinderlagen te vergemakkelijken. Stella Montis staat bekend om dit gifzaadkamp.

Tegen 2026, Voordat Embark Studios zich ertoe verbindt meer inhoud te creëren, moeten deze fundamentele problemen zorgvuldiger worden aangepakt.

5. Stimuleer het gebruik van betere apparatuur

Een van de veel voorkomende problemen bij extractieschieters is de angst voor uitrusting. Hoewel het spel in wezen een psychologische barrière is, moet het spelers proberen aan te moedigen hun beste uitrusting te dragen. Tot nu toe had Arc Raiders geleden omdat het legaal was om uitrusting aan te leggen en te verkopen Hoe weefsel werkt en hoe gratis laden wordt geïmplementeerd.

De gameplay-screenshot van Arc Raiders toont een raider die vijanden van bovenaf in een hinderlaag lokt in een verwoeste stedelijke extractiezone
Het introduceren van grenswaarden voor de waarde van apparatuur zal meer risico met zich meebrengen. / Afbeelding tegoed: Aan de slag

Om te beginnen, verbeterde grijze uitrusting vergelijkbaar, zo niet beter, dan de meeste wapens van het hoogste niveau, vooral de Stitcher en Kettle. Waarom het risico lopen een Bobcat of legendarische kat tevoorschijn te halen als je de klus met het absolute minimum kunt klaren? Totdat deze wapens het risico waard zijn, zal de buiteconomie van het spel blijven stagneren.

Het is meer dan alleen het toevoegen van cijfers, het maakt het ook leuker of unieker, zoals de manier waarop ze het toevoegen van hogere niveaus benaderen. Hullcracker is hiervan een goed voorbeeld omdat het een uniek effect had op ARC, en daarom reageerde de gemeenschap niet positief op de nerf.

Andere bonussen, zoals extra XP of stashwaarde-vermenigvuldigers voor het laden van betere uitrusting, zullen ook het nemen van risico’s aanmoedigen. Proeven dienen hiervoor als basis en kunnen een naadloze manier zijn om deze bonussen te integreren.

Conclusie

De Raiders-boog is al een hoogtepunt in het genre, maar verdere verfijning zal de game op de lange termijn vooruit helpen. Het is duidelijk dat spelers van bijna alles aan de game houden, maar het zijn de omringende systemen voor en na de raid die meer aandacht nodig hebben.

Embark Studios bouwt hier iets bijzonders. Met de juiste aanpassingen zou de Raiders Arc niet alleen een toegangspunt tot het genre zijn; het zal het definiëren.

Veelgestelde vragen

Heeft Arc Raiders cross-play?

Ja, deze game ondersteunt crossplay tussen pc, Xbox Series X/S en PS5.

Is Arc Raiders beter dan Escape from Tarkov?

Het hangt af van wat je zoekt in het spel. Beide games zijn extractieschieters, die waarschijnlijk veel spelers zullen afschrikken. De Raiders-boog is toegankelijker, actiegerichter en third-person, terwijl Escape From Tarkov dieper is en hardcore gamers aanspreekt.

Hoe vaak wissen Arc Raiders je voortgang?

Als we hetzelfde patroon volgen, zal Arc Raiders het expeditievenster eens in de 2-3 maanden openen. Maar verwijderen is optioneel en u kunt zelf kiezen wanneer u uw voortgang wilt resetten om beloningen te verdienen.

Na 5 dingen die Arc Raiders beter kunnen doen in 2026 verscheen voor het eerst op Esports-insider.



Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in