Home Nieuws Geschiedenis van Counter-Strike-schandalen: alle beroemde CS-controverses uitgelegd

Geschiedenis van Counter-Strike-schandalen: alle beroemde CS-controverses uitgelegd

15
0
Geschiedenis van Counter-Strike-schandalen: alle beroemde CS-controverses uitgelegd

Afbeelding tegoed: klep

TL; DR

  • Valsspelen teistert de professionele scene met spelers van dit soort KQLY En emilio opgepakt en tot levenslang veroordeeld.
  • Match Fixing heeft een industrie blootgelegd van professionele CS-spelers die lucifers voor skins houden op een niet-gereguleerde markt.
  • Skins en gokken: Niet-gereguleerde CS2-skinweddenschappen zorgen ervoor dat makers van inhoud minderjarige fans misleiden tot gokken.
  • Met Coach Bug kunnen coaches leuk vinden HOND misbruik maken van exploits om een ​​oneerlijk voordeel voor zijn team te behalen in realtime competitieve wedstrijden.

Sinds het begin van de competitie Tegenaanvaler bestaat een vrijwel constante spanning tussen het streven naar competitieve zuiverheid en de aantrekkingskracht van de prikkels die eromheen liggen. CS2, dat CS:GO verving, was bedoeld om schoon te zijn. In plaats daarvan erfde het veel van dezelfde integriteitsproblemen die de geschiedenis van het spel teisterden.

Valsspelen, matchfixing en frauduleuze introductie van skins en gokken; Dit probleem bestond al lang vóór de releasedatum van CS2. CS2 is tevoorschijn gekomen uit de schaduw van het onrustige verleden van CS:GO, gevormd door jaren van onopgeloste problemen. We zullen de details van elk van deze problemen onderzoeken, van topprofessionals die betrapt worden op valsspelen tot hele teams die een levenslange schorsing krijgen wegens matchfixing.

Cheats: een oud probleem dat nooit is verdwenen uit Counter-Strike

KQLY met het LDLC-team
KQLY met Team LDLC op ESL One Keulen 2014 / Afbeelding tegoed: HLTV

Cheats zijn een probleem dat al lange tijd wordt besproken in de CS2-game. Enkele van de beroemdste gamingschandalen komen echter voort uit bedrog, niet alleen in de informele scene, maar ook in de professionele arena. De spelers die we op het hoofdpodium zagen, speelden voor Tier 1-teams en speelden LAN en online.

In 2014, Hovik “KQLY” Tovmassian verboden wegens bedrog. Hij speelt voor een van de beste teams ter wereld. De Franse speler is verschenen in enkele van ’s werelds beroemdste CS-toernooien, waaronder StarLadder, DreamHack, ESL One: Keulen en Katowice, en streed voor de gerenommeerde teams Team LDLC en Team Titan. Ondanks dat hij beweerde dat het verbod “gerechtvaardigd” was, gaf hij toe dat hij het slechts een week gebruikte en niet in competitieve wedstrijden. Dit werd niet bevestigd door Valve en blijft een smet op de competitieve integriteit van het spel.

KQLY werd niet alleen in 2014 verboden, maar Leell “Emilio” mama ook VAC heeft deze verboden, dit is openlijker dan de vorige, aangezien hij halverwege de wedstrijd bij Fragbite Masters werd verbannen, waarbij Emilo voor Team Property speelde, tegen Hellraisers in ronde 12, las de server:

EmilieMo<25>” verbroken (reden “VAC verbannen van beveiligde server”, lees serverlogboek.”

Dit gebeurde dicht bij het KQLY-verbod, wat de vrees versterkte dat anti-cheatsystemen moeite hadden om het groeiende aantal CS-spelers bij te houden, en dat ze de integriteit van topspellen niet konden vertrouwen.

Matchfixing: het schandaal dat Counter-Strike voor altijd veranderde

Er lagen zes zwarte en rode esports-truien op het oppervlak, met logo's van brullende leeuwen en
Alle BUYPOWER-spelers zijn onderworpen aan een levenslange verbanning van Valve-toernooien / Afbeeldingscredit: iBUYPOWER

Valsspelen bracht gaten in het behoud van de concurrentiepositie van Counter-Strike aan het licht, en Match Fixing legde de kwetsbaarheid ervan onder financiële druk bloot. Het grootste schandaal, iBUYPOWER, wordt ruim tien jaar later nog steeds herinnerd en heeft de manier waarop het werd gehandhaafd voorgoed veranderd.

In 2014 kregen vier van de vijf iBUYPOWER-spelers een levenslange ban van Valve omdat ze opzettelijk wedstrijden organiseerden. Het is in plaats daarvan een CEVO-toernooi tegen het NetCodeGuides-team CS-huid. Dit was destijds een flagrante poging om de ongereguleerde markt voor skinweddenschappen rondom CS:GO te exploiteren.

Dit resulteerde in de betrokkenheid van vier spelers en verschillende anderen (Sam “DaZeD” Marine, Joshua “steel” Nissan, Braxton “swag” Pierce, Keven “AZK” Larivière, Duc “cud” Pham en Derek “dboorn” Boorn, evenals organisator Casey “caseyfoster” Foster) kreeg een levenslang verbod op alle door Valve gesponsorde evenementen.

Dit schept een duidelijk precedent voor Valve, die benadrukte dat ze een nultolerantiebeleid voeren ten aanzien van matchfixing. Dit werd later ook gezien na een onderzoek naar de Noord-Amerikaanse MDL-competitie, waar wijdverbreide matchfixing plaatsvond, meestal bij teams van een lager niveau met kleinere loonlijsten. Dit geldt ook voor grote namen als Team Epsilion. Toen er bewijs werd geleverd dat ze zich bezighielden met matchfixing, kregen ze ook een levenslange schorsing omdat dit jaren later gebeurde, wat aanleiding gaf tot bezorgdheid dat de dreiging van wedstrijdmanipulatie nog steeds groot is.

Gokken

Het item op de foto is de AK-47 | Wasteland Rebel-wapenskin van Counter-Strike (CS:GO/CS2) met een zeldzame hologramsticker van het EMS One Katowice-toernooi van 2014
Hoogwaardige skins en stickers die op ongereguleerde wijze worden gebruikt voor gokken / Afbeelding tegoed: Valve

Er zijn weinig problemen die Counter-Strike meer teisteren dan CS2’s introductie van skins en gokken met cosmetica in het spel. Deze economie is geëvolueerd naar een op zichzelf staand systeem dat de grenzen tussen cosmetische items en in-game valuta vervaagt. In de beginfase zagen we dat de site het grijze gebied van in-game gokitems exploiteerde, dus de site had geen officiële goklicentie nodig en verifieerde ook niet de leeftijd van spelers.

Dit trok de aandacht van de reguliere media vanwege verhalen over minderjarige kinderen die hun eigen geld en dat van hun ouders aan gokken besteedden en op jonge leeftijd verslavingen ontwikkelden, waaruit blijkt hoeveel moeite deze sites hebben gestoken in het verdienen van geld. Dit is vooral duidelijk wanneer populaire streamers deze sites aanbieden en hun jonge fanbase aanmoedigen om mee te doen, terwijl zij in het geheim eigenaar zijn van de sites en profiteren van de verliezen.

De meest iconische sites en eigenaren zijn CSGO Lotto en CSGOShuffle, die niet langer bestaan ​​omdat hun eigendom is onthuld. Contentmakers Trevor “TmarTn” Martin en Tom “Syndicate” Cassell zijn eigenaar van CSGO Lotto, en James “PhantomL0rd” Varag is eigenaar van CSGOShuffle. Het verhaal van alle drie is hetzelfde: ze maken video’s en streamen op Twitch, waarbij ze de sites onder de aandacht brengen en promoten bij hun publiek.

CSGOLotto bereikte uiteindelijk een schikking met de Federal Trade Commission over ‘misleidende advertentiepraktijken’, en CSGOShuffle werd gesloten en de eigenaar werd verbannen uit Twitch.

Hoewel Valve hiertegen actie heeft ondernomen, blijft wijdverbreid gokken op de CS2-markt wijdverspreid. Deze sites vereisen nu eerlijke en duidelijke leeftijdsverificatie en branding voor advertenties en sponsoring van makers van inhoud om ervoor te zorgen dat we de gebeurtenissen uit het verleden niet herhalen.

De coachbug: een integriteitscrisis op het hoogste niveau

De man op de foto is Nikolaj “HUNDEN” Petersen. Hij is een Deense professionele Counter-Strike 2-coach en was voorheen coach en analist voor Counter-Strike: Global Offensive
HUNDEN is een van de coaches die een verbod van twaalf maanden heeft gekregen wegens uitbuitend gebruik van camera’s / Image Credit: Esports World Cup

De Coach-positie wordt meestal bekleed door legendes in Counter-Strike esports weergave. Oudere spelers die zich hebben teruggetrokken uit competitief gamen en nog steeds op zoek zijn naar een kans om te concurreren, zou je kunnen denken dat ze het beter weten, maar vanwege een bug in het spel, waardoor de coachrol op de server een onbedoeld toeschouwersbeeld krijgt, waardoor ze informatie aan de spelers kunnen verstrekken die ze normaal gesproken niet zouden kunnen verkrijgen, zoals spelersposities.

De impact was verstrekkend na deze ontdekking; Er werd een onderzoek geleid door de esports-integriteitscommissie, waaruit bleek dat veel coaches deze praktijk in de hele regio hadden misbruikt, en niet alleen in één bepaalde regio. Deze bug werd in verschillende mate uitgebuit, wat resulteerde in een reeks acties van Valve, waaronder boetes, tijdelijke verboden en levenslange verboden. Misschien wel de bekendste coach, Nicolai “DE HOND” Petersen, wie was de eerste coach die een schorsing kreeg.

Dit laat veel vragen achter bij CS-toernooikijkers, omdat we niet weten hoe lang deze exploit werd gebruikt en hoe deze onopgemerkt bleef. Dit is niet alleen een mislukking van Valve, maar ook van de toernooiorganisatoren die zich niet realiseerden dat dit online en LAN gebeurde.

Hoewel dit probleem snel werd opgelost vóór de releasedatum van CS2, liet het een blijvende impact achter, waaruit bleek dat integriteitsproblemen niet alleen voor spelers waren, maar ook voor iedereen die bij de scene betrokken was.

Conclusie

Counter-Strike 2 introduceert een nieuwe engine, geavanceerde graphics en een modern competitief raamwerk, waarbij gebruik wordt gemaakt van de lessen uit CS:GO. De integriteitsuitdagingen waarmee de geschiedenis van het spel wordt geconfronteerd, blijven echter groot. Dit omvat vals spelen door professionele spelers zoals KQLY, matchfixing door iBUYPOWER, CS2-gokken door beroemde makers van inhoud zoals Syndicaaten coaches maken misbruik van dergelijke exploits HOND.

Terwijl CS2 blijft groeien en zich ontwikkelen, vervagen de schandalen uit het verleden en blijft Valve de regels en voorschriften verfijnen, waarmee hij zijn toewijding aan de geloofwaardigheid, integriteit en levensduur van de CS2-games waar we graag naar kijken aantoont.

Veelgestelde vragen

Heeft CS2 een cheatprobleem?

Ja, CS2 kampt nog steeds met valsspelen in matchmaking en hoofdspelmodi, zelfs na de release Directe wisselstroom. Er zijn talloze klachten van spelers geweest over aimbots, wallhacks en smurfen die het spel verpesten voor meer casual spelers.

Wat doet CS2 met skins?

Onlangs heeft Valve zijn inruilcontractsysteem bijgewerkt om het inruilen van rode huiden voor messen mogelijk te maken. Hierdoor nam het aantal messen enorm toe en werd de markt ervoor vernietigd.

Verliest CS2 populariteit?

Nee, volgens SteamDBCS2 heeft tijdens de piekuren consistent meer dan 1,5 miljoen spelers, en daalt tot ongeveer 600.000 tijdens de lage uren. Hieruit blijkt dat het aantal CS2-spelers constant is gebleven en in de loop van de tijd zelfs is toegenomen.

Is het nu veilig om CS2 te spelen?

Ja, ook al bestaat het probleem van valsspelers nog steeds, het merendeel van je games zal geen valsspelers bevatten. Als spelers meer waarde hechten aan Valve’s server Anti-cheat, kunnen ze FACEIT gebruiken, dat een anti-cheat-functie op kernelniveau heeft die als veiliger wordt beschouwd.

Worden CS2-cheatsers verbannen?

Ja, met de introductie van VAC Live is er nu real-time gamemonitoring en moeten voor de hand liggende valsspelers uit het spel worden verbannen. Ze gebruiken echter nog steeds op handtekeningen gebaseerde verboden, dus Valve zal deze VAC-golf regelmatig uitvoeren en de CS2-server van cheaters opschonen.

REFERENTIE

Na Geschiedenis van Counter-Strike-schandalen: alle beroemde CS-controverses uitgelegd verscheen voor het eerst op Esports-insider.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in