Voor de zoveelste keer, A Stevige metalen fittingen film is bezig. Hoewel ik me niet al te opgewonden liet raken, had ik hier wel over nagedacht komende aanpassing van videogames vrijwel non-stop sinds ik het voor het eerst hoorde. Als iemand die deze spellen te vaak speelt, er teveel naar verwijst en al bijna 30 jaar op deze dag wacht, is het geen verrassing dat ik enkele gedachten heb over dit project. Dit omvat enkele dingen die ik Zach Lipovsky en Adam B. Stein nodig had om goed te krijgen.
Van “tactische spionageactie” in het hart van de serie tot de over-the-top, onvergetelijke schurken tot de gewoonte van de franchise om zichzelf nooit al te serieus te nemen, er was veel dat ik hier wilde zien. Ik denk eerlijk gezegd dat als de regisseur deze drie dingen in gedachten had gehouden, we dit hadden kunnen bereiken beste videogamefilms al jaren in onze handen…
Ik heb een film nodig om het aspect ’tactische spionageactie’ intact te houden
Als Stevige metalen fittingen zou functioneren als een film, dan zou het aspect ‘tactische spionageactie’ uit het spel moeten worden verwijderd. Met zijn mix van stealth, actie en intense situaties heeft deze game veel invloed gehad op Solid Snake, en natuurlijk op zijn spelers. Dit element vormt al tientallen jaren de kern van de franchise, en het is eerlijk gezegd wat het door de jaren heen heeft onderscheiden van andere actie- of stealth-series.
Artikel gaat hieronder verder
Hoewel ik toegeef dat het misschien moeilijk is om dit in een film te laten werken, omdat we geen spelers zouden zijn die gedwongen worden een aantal grote obstakels te overwinnen, een aanpassing waar al heel lang aan wordt gewerkt moet een balans vinden tussen actie en stealth om het verhaal te vertellen van Solid Snake die Shadow Moses binnensluipt om de wereld te redden van een malafide FOXHOUND-eenheid. De game ging nooit echt alleen over de schietactie, en dat gold ook voor de film.

FOXHOUND-eenheden moeten daar zijn
Als kind deed ik er onderzoek naar Stevige metalen fittingen handleiding om alles te lezen over leden van de kwaadaardige FOXHOUND-eenheid die de nucleaire opslagfaciliteit van Shadow Moses gijzelden om Metal Gear Rex te stelen. Onder leiding van Liquid Snake bestaat deze special forces-groep uit iconische videogame-schurken zoals Revolver Ocelot, Vulcan Raven, Psycho Mantis, Sniper Wolf en Decoy Octopus, en biedt gamers enkele van de meest inventieve baasgevechten aller tijden.
Als deze film echt is gebeurd en de eerste game is een aangepast verhaalIk MOET FOXHOUND zien. Over de unieke, schandalige en dodelijke baas van Hideo Kojima wordt bijna 30 jaar later nog steeds gesproken, en enkele consolegeneraties later blijft het een van de leukste bazen die je kunt krijgen.

Uiteindelijk wil ik dat hij zichzelf niet te serieus neemt
Als Stevige metalen fittingen de film zal succesvol zijndit hoeft niet al te serieus te worden genomen. Hoewel de franchise de consoles naar hun breekpunt duwde met enkele van de meest intense gevechten in de gamegeschiedenis, was het algemene ’tactische spionageactie’-aspect van de game niet alles waar het voor bedoeld was. Eerlijk gezegd is dit spel raar, en ze zijn niet bang om hun gekke vlag te laten wapperen. In feite omarmt de game van Hideo Kojima de schattigheid en dwaasheid van third-person action shooters.
Van het Psycho Mantis-gevecht (hij leest je geheugenkaart) tot het verstoppen in kartonnen dozen (je kunt Sniper Wolf voor de zekerheid in één sectie over je laten plassen) tot een genoomsoldaat met een ernstig geval van diarree, het eerste spel zit vol grappen. En laat me in de laatste fasen niet beginnen over het hele AI-dilemma Metal Gear Solid 2: Zonen van Vrijheideen spel waarin wordt onthuld dat de voormalige president van de Verenigde Staten een supersoldaat is. Verrassend genoeg is dat niet het wildste deel van het spel.
Wie weet wat er tussen nu en nu zal gebeuren Stevige metalen fittingenuitgave? Het enige wat ik weet is dat als de aanpassing correct blijft naar het bronmateriaal en beslaat niet alles Max Payne voor ons wordt het geweldig.



