Home Nieuws Waarom zijn racegames niet populairder in esports?

Waarom zijn racegames niet populairder in esports?

19
0
Waarom zijn racegames niet populairder in esports?

Racen in Forza Motorsport / Afbeelding tegoed: Steam/Forza

TL; DR

  • Racegames zijn een van de populairste videogamegenres, maar ondanks hun succes zijn ze niet erg populair in de esports-scene.
  • Hoewel er race-esports op de markt zijn, zijn shooters, MOBA’s en vechtgames meestal populairder onder esports-kijkers.
  • Racen is een echte sport geworden, waardoor geïnteresseerde partijen eerder naar NASCAR-uitzendingen kijken dan naar Forza-wedstrijden.
  • Hoewel racegames niet erg populair zijn onder het e-sportpubliek, hebben games waarbij auto’s betrokken zijn, zoals Rocket League, grote successen geboekt als competitieve videogames.
  • Met meer promoties zouden racegames populairder kunnen worden onder esports-fans naarmate we 2026 ingaan.

Mario Kart, Forza en Gran Turismo komen allemaal in je op als je denkt aan racen in videogames, omdat het allemaal games van hoge kwaliteit zijn die neigen naar competitieve gameplay. Ondanks hun succes op alle platforms, zul je zelden racegametoernooien zien vergeleken met MOBA’s en shooters, en er zijn verschillende belangrijke redenen achter dit verschil in populariteit.

In tegenstelling tot andere genres hebben racegames verschillende factoren die hen belemmeren, hoewel er verschillende titels zijn die grote esports zouden kunnen worden als ze de kans krijgen. Laten we eens kijken hoe racers de beste esports zijn geworden, en waarom ze momenteel een van de zwakste genres zijn in competitief gamen.

Waarom zijn racegames niet populairder in de esports-scene?

Een dynamisch beeld van verschillende vintage raceauto's met open wielen op een circuit tijdens een race in de videogame Assetto Corsa
Raceautoopstelling bij Assetto Corsa / Afbeelding tegoed: Steam/Assetto Corsa

Er zijn verschillende redenen waarom het esports-publiek zich niet aangetrokken voelt tot racegames. De eerste en meest transparante reden is dat racefans liever naar real-life races kijken, zoals uitgezonden door NASCAR. Als een echt product gemakkelijk te verkrijgen is, is het logisch dat fans zich ertoe aangetrokken voelen, vooral omdat organisaties als NASCAR tientallen jaren de tijd hebben gehad om hun fanbase op te bouwen.

Racegames zelf ondervinden op veel vlakken ook moeilijkheden. Vaak maken de camerahoeken en de grootte van de baan het kijken naar een virtueel race-evenement minder interessant, vooral als de omgeving niet bijzonder uniek is. Repeterende omgevingen kunnen vervelend zijn om naar te kijken, en het opzetten van de apparatuur die esports-atleten nodig hebben om te kunnen concurreren kan een grotere uitdaging zijn dan een tijdje een toetsenbord en muis gebruiken. Plichtsroep of Liga van Legenden toernooi.

Naast al het bovenstaande neigen game-ontwikkelaars ook naar nieuwe inkomsten- en bedrijfsstrategieën die waarschijnlijk sommige spelers tegen 2026 zullen wegjagen, en velen van hen zullen nog steeds niet gratis kunnen spelen. Daarom is het moeilijk om de wereld van esports te betreden als je de game nog nooit zelf hebt gespeeld.

Hoe kunnen racegames in 2026 populairder worden?

Een gedetailleerd first-person-aanzicht van de cockpit van een raceauto in een videogame, hoogstwaarschijnlijk Forza Motorsport, tijdens een zonnige, zonnige race
Close-upperspectief van een coureur in Forza Motorsport / Afbeelding tegoed: Steam/Forza

Racegames zouden in 2026 met een paar simpele veranderingen nog populairder kunnen worden. Dit is hoe we denken dat racegames naar de top van de kijkcijfers kunnen schieten.

  • Introduceer echte atleten en voertuigen
  • Verbeter het toeschouwermechanisme om wedstrijden interessanter te maken om naar te kijken
  • Verhoog het aantal gratis racegames op elk videogameplatform.

Echte wereldatleet

Aangezien NASCAR en andere raceorganisaties een selectie populaire coureurs en auto’s hebben, kan dit ook nodig zijn om de concurrentiebelangstelling in virtuele racesimulaties te vergroten. Hoewel licentieverlening moeilijk of duur kan zijn, zal het toevoegen van een echte beroemde racer waarschijnlijk de belangstelling onder racefans vergroten.

Games als Mario Kart kunnen zeker geen echte coureurs toevoegen, maar Gran Turismo heeft bewezen hoe succesvol deze functie kan zijn als deze correct wordt geïmplementeerd. Als er geen echte stuurprogramma’s kunnen worden toegevoegd, zou het leuk zijn om een ​​reeks personages te hebben met een rijke achtergrondkennis en verschillende persoonlijkheden.

Verbetert de uitstraling voor het publiek

Het verbeteren van de kijkerservaring is de belangrijkste stap die racegames kunnen zetten om hun kansen te vergroten om een ​​grote esport te worden. Als de nummers of camerahoeken te repetitief aanvoelen, is het misschien minder interessant om naar te kijken dan een battle royale of MOBA. Sommige racers bieden uitgebreide kijkervaringen, maar velen niet, en zonder deze functies zouden ze geen vooruitgang kunnen boeken in de esports-gemeenschap.

Bied gratis racegames aan om te spelen

Veel van de populairste esports in 2026 zijn volledig gratis te spelen, wat een gemakkelijke manier biedt om deze games als gewone gamer uit te proberen. Hoewel sommige racegames beschikbaar zijn op Xbox Game Pass of andere soortgelijke abonnementsdiensten, zijn maar heel weinig racegames echt gratis.

Een perfect voorbeeld van een voertuiggebaseerde game die populair is onder esports-fans is Rocket Leaguedie in 2020 gratis gespeeld kan worden. Hoe meer spelers een game heeft, hoe groter de potentiële esports-fanbase.

Welke racegames hebben het meeste potentieel voor esports?





Dynamische in-game screenshot van Mario Kart, waarin het personage Bowser een grote kart in monstertruckstijl bestuurt
Bowser in Mario Kart Worlds / Afbeelding tegoed: Nintendo

Of ze zich nu in een fictieve of realistische wereld afspelen, de meeste racegames hebben het verborgen potentieel om esports te worden als hun ontwikkelaars daar op aandringen. Simpele, leuke titels als Mario Kart hebben een grote aantrekkingskracht in de gaminggemeenschap, terwijl realistische racers als Forza Motorsport daarentegen een toeschouwerservaring bieden die meer lijkt op racen in het echte leven. Deze lijst biedt een overzicht van de populairste racegames die beschikbaar zijn, evenals de franchises die waarschijnlijk een groot publiek in de esports-scene zullen trekken.

  • Groot toerisme
  • F1
  • Asseto Corsa
  • Forza Motorsports
  • iRacing
  • Mario Kart
  • Sonic Racing: over de hele wereld

Conclusie

Dynamische in-game screenshot van een racesimulator, hoogstwaarschijnlijk iRacing of Le Mans Ultimate, waarop twee Ferrari 499P Hypercars op het circuit racen
Twee auto’s racen in iRacing / Afbeelding tegoed: Steam/iRacing

Of het nu Mario Kart of Forza Motorsport is, racers zijn populair in alle genres. Ondanks het succes blijft het racegenre nog steeds achter bij shooters en andere soorten competitieve videogames, wat jammer is omdat het de potentie heeft om een ​​van de meest opwindende esports ooit te worden.

Er zijn zoveel verschillende mechanismen in racegames die de moeite waard zijn om van te genieten, en met de hierboven genoemde verbeteringen is het mogelijk dat raceautosimulaties en racegames zich in de toekomst kunnen ontwikkelen tot een populairder type esport.

Veelgestelde vragen

Wat is de beste race-esport?

Gran Turismo is een van de populairste en bekendste racegamefranchises, die een grote competitieve aanhang heeft.

Wat zijn de meest verwachte racegames in 2026?

Forza Horizon 6 is een van de bekendste racevideogames die in 2026 uitkomt.

Na Waarom zijn racegames niet populairder in esports? verscheen voor het eerst op Esports-insider.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in