Home Nieuws Volgens het rapport zal de Chinese esports-markt in 2025 met 6,4% groeien

Volgens het rapport zal de Chinese esports-markt in 2025 met 6,4% groeien

16
0
Volgens het rapport zal de Chinese esports-markt in 2025 met 6,4% groeien

Beeldcredits: CADPA

De Chinese esports-industrie liet in 2025 een gestage groei zien, met een totale omzet van ¥29,331 miljard (~$4,02 miljard / ~£3,19 miljard), wat een stijging op jaarbasis betekent van 6,4%, volgens cijfers die zijn onthuld op de China Esports Industry Annual Conference 2025.

Dat gegevens gepubliceerd op 4 december tijdens een conferentie in het Shijingshan-district in Peking door Tang Jiajun, plaatsvervangend secretaris-generaal van de China Audio-Video and Digital Publishing Association, secretaris-generaal van de Gaming Working Committee en directeur van de Esports Working Committee.

Tang zei dat de sector vooruitgang blijft boeken langs drie hoofdlijnen – mainstream adoptie, sectoroverschrijdende integratie en internationale expansie – terwijl het bestuur en de talentontwikkeling worden versterkt.

“De Chinese esports-industrie zal de co-opbouw van het ecosysteem tot haar belangrijkste ontwikkelingsthema maken, haar sociale verantwoordelijkheden hooghouden en de gezonde en ordelijke groei van de industrie bevorderen”, zei Tang op de conferentie.

Livestreaming domineert het delen van inkomsten

Volgens het rapport blijft livestreaming de grootste inkomstenbron in de Chinese esports-economie, goed voor 80,81% van de totale inkomsten van de sector. Toernooiactiviteiten, clubs en andere zakelijke segmenten vormen de rest.

Het Chinese esports-publiek blijft ook groeien en overtreft in 2025 de 495 miljoen gebruikers, een stijging van 1,06% vergeleken met het voorgaande jaar. Op basis van het gamegenre waren shootergames met 28,3% goed voor het grootste deel van de esports-inkomsten. Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) en sporttitels volgden elk met 14,1%.

Vanuit een platformperspectief domineren mobiele esports-games de markt met 58,6%, gevolgd door pc-clientgames met 25,3%. Hybride gametitels die beschikbaar zijn op beide platforms waren goed voor 12,1%, terwijl browsergebaseerde esports-titels 4,0% vertegenwoordigden.

In de top tien van mobiele esports-games op basis van omzet kwamen shooter- en MOBA-titels het meest voor, met drie shooter-games en twee MOBA-games. Op pc zijn zes van de tien populairste clientgebaseerde esports-titels shooters.

Offline evenementen blijven groeien

In 2025 organiseerde China 142 niet-beursgenoteerde esports-toernooien op provinciaal niveau met professionele spelers – een stijging van 18 evenementen vergeleken met het voorgaande jaar. Ruim de helft (54%) werd offline gehouden, 37% gebruikte een hybride online-offline format en 9% was volledig online.

De gaststeden van het evenement zijn voornamelijk geconcentreerd in Oost- en Zuidwest-China. Shanghai is koploper in het land en organiseert 19,2% van de offline esports-evenementen, gevolgd door Chengdu met 10,6% en Chongqing met 7,9%.

Tegen eind 2025 zal China de thuisbasis zijn van 165 actieve esports-clubs. Shanghai, Beijing, Guangzhou en Shenzhen zijn de enige steden met tien of meer clubs, waarbij Shanghai de grootste concentratie behoudt. Meer dan de helft van de clubs (54,3%) doet mee aan slechts één esports, terwijl 22,8% aan twee titels deelneemt. Nog eens 6,3% doet mee aan drie esports en 7,1% is betrokken bij vier verschillende esports.

Het rapport benadrukt ook de voortdurende expansie van China naar overzeese e-sportmarkten, met name in Zuidoost-Azië (SEA), het Midden-Oosten en Latijns-Amerika. Toernooien voor in eigen land ontwikkelde esports-titels trekt tientallen miljoenen internationale kijkersmet een piek van meer dan 4,13 miljoen gelijktijdige kijkers voor topshows.

Vooruitkijkend zei Tang dat de industrie zich zal concentreren op het versterken van het aanbod van hoogwaardige inhoud, het uitbreiden van op scenario’s gebaseerde ‘esports+’-samenwerking en het verdiepen van de mondiale samenwerking om het Chinese esports-ecosysteem naar een ‘hogere structuur’ te duwen.

De China Esports Industry Annual Conference wordt mede gesponsord door nationale brancheorganisaties en dient als een van de belangrijkste jaarlijkse benchmarkrapporten van het land voor esports-prestaties, beleidsontwikkeling en marktrichting.

Na Volgens het rapport zal de Chinese esports-markt in 2025 met 6,4% groeien verscheen voor het eerst op Esports-insider.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in