Home Nieuws Ubisoft dropt remake van ‘Prince of Persia: Sands of Time’ en kondigt...

Ubisoft dropt remake van ‘Prince of Persia: Sands of Time’ en kondigt grote bedrijfsherstructureringen aan

6
0
Ubisoft dropt remake van ‘Prince of Persia: Sands of Time’ en kondigt grote bedrijfsherstructureringen aan

Ubisoft heeft geannuleerd Prince of Persia: Het zand van de tijd remakeevenals het laten vallen van vijf andere games. De annuleringen, die woensdag werden aangekondigd, zijn onderdeel van een grote bedrijfsherstructurering gericht op het verbeteren van de groei en financiën – waarbij al enkele kostenbesparingen zijn doorgevoerd door middel van ontslagen.

Dat Prins van Perzië: Zand van tijd remake zou oorspronkelijk op 21 januari 2021 worden gelanceerd, toen het voor het eerst werd aangekondigd in 2020. Die datum kwam en ging, waarbij Ubisoft vooraf verschillende vertragingen aankondigde. de game-ontwikkeling verplaatsen van de studio’s in Mumbai en Pune naar Montreal in 2022. Helaas bleven de vertragingen bestaan, zelfs na de verandering van studio, en in 2024 claimde Ubisoft het Zand van tijd zal in 2026 arriveren.

Nu komt er helemaal geen release, aangezien Ubisoft zes jaar na de aankondiging de productie van de game stopzet.

“Hoewel dit project een reëel potentieel heeft, kunnen we niet het kwaliteitsniveau bereiken dat u verdient, en het voortzetten ervan zou meer tijd en investeringen vergen dan we ons op verantwoorde wijze kunnen veroorloven,” lees de verklaring die naar de ambtenaar is gestuurd Prins van Perzië Rekening X op woensdag.

“Prince of Persia als universum en erfenis blijft voor ons van groot belang, en deze beslissing betekent niet dat we weglopen van de franchise.”

Fans reageerden teleurgesteld en gebruikten sociale media om hun frustratie te luchten. De aankondiging van woensdag maakte veel mensen verbitterd, zoals ze hadden verwacht Zand van tijd remake sinds de aankondiging een half decennium geleden.

Ubisoft kondigt grote reorganisatie aan

Zand van tijdDe annulering komt als onderdeel van een aanzienlijke structurele revisie bij Ubisoft. Het bedrijf herziet zijn driejarige routekaart en concentreert zich opnieuw op open-wereldgames en live-diensten, en is van plan om “de investeringen in generatieve AI die spelers kunnen gebruiken te versnellen.”

Een belangrijk onderdeel van de herstructurering van Ubisoft is het nieuwe operationele model, dat zich richt op vijf speciale ‘Creatieve Huizen’. De nieuwe eenheden binnen het bedrijf zullen zich elk op een ander gamegenre concentreren en zelf de productie en publicatie van een titel verzorgen. Ubisoft heeft ook twee nieuwe interne organisaties opgericht, Creative Network en Core Services, die productieondersteuning zullen bieden aan alle vijf Houses.

“Elk (Creative House) is gebouwd rond een duidelijke genre- en merkfocus, met volledige verantwoordelijkheid en financieel eigendom, geleid door een toegewijd leiderschapsteam”, aldus Ubisoft-oprichter en CEO Yves Guillemot. “Dit is een radicale stap, waarbij we vertrouwen op een meer gedecentraliseerde creatieve organisatie met snellere besluitvorming en de beste, cross-functionele kerndiensten die elk Creative House ondersteunen en dienen.”

CH1, ook bekend als Vantage Studios, zal zich toeleggen op het opschalen van de grootste franchises van Ubisoft, zoals Assassin’s Creed, Verre schreeuwEn Regenboog zes. CH2 zal zich richten op competitieve en coöperatieve shooters zoals Divisie, Spookverkenning, En Vlok cel. CH3 zal de leiding hebben over live wedstrijden zoals Voor eer, Bemanning, En Schedel en botten. CH4 zal games behandelen die verhalend zijn of zich afspelen in fantasiewerelden, incl Nee Rayman, Voorbij goed en kwaad, en ja, Prins van Perzië. Ten slotte zal CH5 werken aan casual en gezinsvriendelijke merken Gewoon dansenEen, en Hasbro.

Niet alle Ubisoft-games kunnen echter naar een van deze huizen worden verplaatst Zand van tijd en vijf andere titels zijn geannuleerd – een “strategische beslissing om zijn portfolio te heroriënteren” na evaluatie van de contentpijplijn. Vier van de geannuleerde titels moeten nog worden aangekondigd, waarvan drie nieuwe IP’s. Volgens Ubisoft werden de zes games stopgezet omdat ze “niet voldeden aan nieuwe kwaliteitsverbeteringen en aan selectievere portfolioprioriteitcriteria”.

Guillemot verklaarde dat hoewel de herstructurering van Ubisoft de komende twee jaar een aanzienlijke impact zal hebben op de financiën, hij verwacht dat deze zal resulteren in een sterkere impact. Helaas zullen niet alle medewerkers dit op prijs stellen. Het bedrijf heeft de afgelopen jaren voortdurend ontslagen in een poging de kosten te verlagen, waardoor het personeelsbestand is teruggebracht van bijna 21.000 in 2022 naar 17.097 mensen in 2022. de winstcijfers van afgelopen november.

Er worden verdere ontslagen verwacht nu Ubisoft zijn kostenbesparingsprogramma serieus voortzet, terwijl de studio’s in Halifax en Stockholm al gesloten zijn. Bedrijf heeft nog eens 29 werknemers ontslagen na de herstructurering van de studio in Abu Dhabi eerder deze maand, en bevestigde dat zij verwachtte dat dit zou gebeuren schrappen 55 banen bij de studio’s van Massive en Stockholm.



Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in