Snap Inc. bevestigde maandagavond dat het bepaalde activa van Rec Room Inc. heeft overgenomen, na nieuws dat het in Seattle gevestigde bedrijf plannen om het te sluiten zijn al lang bestaande sociale gamingplatform.
Sommige medewerkers van Rec Room zullen zich bij Snap aansluiten, maar dit lijkt er niet op te wijzen dat Rec Room bij Snap nieuw leven zal worden ingeblazen, althans niet in de huidige vorm. Concreet zullen medewerkers van Rec Room werken bij Specs Inc., de hardwaredochteronderneming van Snap, om Specs-brillen en augmented reality-initiatieven te ondersteunen, zei het in Californië gevestigde bedrijf in antwoord op vragen van GeekWire.
Snap, het moederbedrijf van Snapchat, verdedigde het een technisch centrum in Seattle sinds 2015. Het bedrijf heeft de voorwaarden van de deal, de prijs of andere details van de verkoop van activa niet bekendgemaakt.
Het is onduidelijk hoeveel Rec Room-medewerkers zullen worden aangenomen als onderdeel van de transitie.
De stap loopt vooruit op de verwachte lancering later dit jaar van Specs, de volgende generatie brillen van Snap. Snap gokt al jaren op hightech brillen en richtte in januari Specs Inc. als een volledige dochteronderneming zich te concentreren op zijn hardwareactiviteiten op het gebied van brillen/specificaties.
Snap zei dat het onder de indruk was van de expertise van het Rec Room-team op het gebied van het bouwen van sociale ervaringen, multiplayer XR-ervaringen, de brancheterm voor virtual reality, augmented reality en mixed reality-technologie.
Telefonisch bereikbaar zei Nick Fajt, mede-oprichter en CEO van Rec Room, dat hij “ongelooflijk trots was op dit team”, dankbaar was voor de Rec Room-gemeenschap en enthousiast was over wat er daarna komt.
Rec Room verraste de gemeenschap maandagochtend met nieuws dat het zijn platform op 1 juni zou sluiten, omdat het nooit een manier heeft gevonden om het bedrijf duurzaam winstgevend te maken, ondanks het bereiken van meer dan 150 miljoen spelers sinds de oprichting tien jaar geleden.
“Onze kosten zijn altijd hoger geweest dan de inkomsten die we genereren”, zei hij, waarbij hij opmerkte dat recente veranderingen in de VR-markt en bredere uitdagingen op het gebied van gaming hebben bijgedragen aan onze beslissing.
Rec Room haalde 294 miljoen dollar op in zes financieringsrondes en werd in 2021 gewaardeerd op 3,5 miljard dollar, waarmee het deel uitmaakte van een selecte groep startups uit de omgeving van Seattle die de eenhoornstatus bereikten.



