Home Nieuws OpenAI’s eerste artist-in-residence lanceert een nieuw bedrijf om uw ideeën om te...

OpenAI’s eerste artist-in-residence lanceert een nieuw bedrijf om uw ideeën om te zetten in producten

2
0
OpenAI’s eerste artist-in-residence lanceert een nieuw bedrijf om uw ideeën om te zetten in producten

De eerste artiest van OpenAI lanceert een nieuw bedrijf dat tot doel heeft uw gedachten om te zetten in echte producten. Vandaag maakte ondernemer en robotica-expert Alexander Reben een aankondiging Fizificatielaboratorium gebruik AI een hulpmiddel voor het snel prototypen van fysieke objecten op basis van uw verbeelding.

“Er gaapt een grote kloof tussen ideeën en (de uitvoering ervan)”, zegt Reben, medeoprichter van Phyzify. “En ik denk dat AI, robotica, quantum computing en alle technologieën die eraan komen die kloof zullen versnellen (dichten) (en) het overbruggen van die brug een stuk gemakkelijker zullen maken.”

Maar wat Reben in gedachten heeft, is veel groter dan alleen 3D-printen. Hij ziet Phyzify als een platform waar AI de volledige uitvoering van een idee afhandelt, van de potentiële vraag tot meerdere fysieke outputs. Bijvoorbeeld het vertalen van muziek naar schilderijen die kunstenaars als merchandise kunnen verkopen. Bovendien ziet hij dat Phyzify zich bezighoudt met de meer alledaagse aspecten van productontwikkeling, van het beveiligen van domeinnamen tot het indienen van patenten en handelsmerken.

Phyzify sloot een pre-seedronde af onder leiding van Logan Kilpatrick, productleider voor Google AI Studio, DeepMind. Kilpatrick voelde zich als investeerder aangetrokken tot Phyzify omdat hij 2026 ziet als een “groot jaar” voor fysieke AI en generatieve media – en hij gelooft dat Phyzify voorop loopt.

“Alex heeft het unieke vermogen om nieuwe ideeën tot leven te brengen op het snijvlak van AI en kunst”, zei Kilpatrick via e-mail. “Ik heb deze man met hem zien samenwerken bij OpenAI, en nu ben ik enthousiast om hem te ondersteunen terwijl hij en het team tools en platforms bouwen waarmee mensen hun ideeën kunnen verwezenlijken.”

Phyzify is de natuurlijke evolutie van Reben’s carrière op het snijvlak van geavanceerde technologie en creatieve experimenten. In 2010 richtte Reben’s afstudeeronderzoek zich bij het MIT Media Lab op sociale robotica. Een van zijn vroege creaties, Boxie, werd de inspiratie voor Disney’s Baymax-personage Grote held 6.

In 2014 werd Reben directeur technologie en onderzoek bij Stochastic Labs, een residentieprogramma in Berkeley dat geesten op het gebied van technologie, kunst en wetenschap samenbrengt. Hij haalt de krantenkoppen met zijn verschillende op AI gebaseerde kunstwerken. En in 2024 werd hij aangekondigd als OpenAI’s eerste artist-in-residence, waar hij een groot deel van zijn tijd besteedde aan het verkrijgen van toegang tot de technologie van het bedrijf om te onderzoeken hoe AI-systemen kunnen deelnemen aan de artistieke praktijk.

En nu wil Reben de grenzen van AI en creativiteit nog verder verleggen met Phyzify, maar met het duidelijke doel om de mens centraal te stellen.

Oprichter van Phyzify Jake Witzenfeld En Alexander Wijn (Foto: met dank aan Phyzify)

“Als je naar de toekomst van automatisering kijkt en naar veel van het onderzoek, de artikelen en de dingen waar mensen over nadenken, is het nog steeds vrij duidelijk dat het stellen van vragen, creatief zijn en verbeelden iets is dat voor mensen zinvol is om te blijven doen,” zei Reben. “Dat is iets dat heel, heel moeilijk is voor AI om te doen, of zelfs onmogelijk.”

Het laboratorium van het bedrijf is gevestigd in een fabriek in North Carolina, waar ze voornamelijk aan weefgetouwen werken om op AI gebaseerde concepten om te zetten in fysieke producten. In de virtuele demo bestuurde ik verschillende creatieve uitingen vanuit mijn webcamfeed via een MIDI-controller. Blijkbaar zijn er meer dan 604 miljard door AI gegenereerde opties om uit te kiezen. Ik kon ze niet allemaal doornemen. Zodra ik mijn keuze heb gemaakt, kan ik in realtime zien hoe mijn afbeelding op het weefgetouw wordt geweven en wordt het tapijt de volgende dag op mijn kantoor afgeleverd.

“Het idee om objecten in de fysieke wereld te brengen had een begin nodig”, zei Reben. “Stof is iets dat best interessant is, omdat het ook in verschillende objecten kan worden omgezet. Dus zelfs de nabewerkingsstappen na het creëren van een unieke stof zijn onbeperkt.”

Terwijl het zich uitbreidt naar de media, werkt Phyzify samen met vijf creatieve professionals op het gebied van mode, muziek, eten, gaming en meer om te helpen bij het testen en experimenteren met verschillende interfaces en fysieke output.

“Er zit momenteel een element van verkenning in”, zegt Jake Witzenfeld, medeoprichter van Phyzify. “Dit platform zal een opeenstapeling zijn van tools die voortkomen uit wat we in het laboratorium doen.”

(Foto: Snel Bedrijf)

Phyzify past een reeks creatieve tools toe uit het hele geavanceerde technologielandschap, maar bouwt ook zijn eigen tools en systemen met als doel een product te lanceren waar consumenten binnen een jaar van kunnen genieten. Uiteindelijk hoopt het bedrijf massamarktproducten, producten in beperkte oplage, kunstwerken en meer te creëren.

Maar naast het promoten van het product wil Reben dat Phyzify de strijd aangaat synthetisch kapitalismeeen economie waarin producten en productiemethoden volledig door AI worden afgehandeld, zonder menselijke tussenkomst. Voor Reben hebben machines en AI onder de knie hoe ze dingen moeten maken. En mensen moeten beslissen wat waardevol is in deze wereld en waarom.

“Als we dat onder controle kunnen houden,” zei Reben, “en we kunnen helpen het vooruit te helpen, denk ik dat dit een belangrijke missie is om te ondernemen.”

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in