Home Nieuws Ontwerpers van Riot Games leggen uit waarom nieuwe League of Legends-kampioenen vaak...

Ontwerpers van Riot Games leggen uit waarom nieuwe League of Legends-kampioenen vaak grote balansveranderingen nodig hebben

4
0
Ontwerpers van Riot Games leggen uit waarom nieuwe League of Legends-kampioenen vaak grote balansveranderingen nodig hebben

Tijdens een recente uitzending legde Nick ‘Endstep’ Frijia, seizoensspelontwerper van het Summoner’s Rift-team van Riot Games, uit dat moderne Liga van Legenden Champion-releases zullen waarschijnlijk aanzienlijke aanpassingen ondergaan na de lancering, omdat Riot ‘meer risico’s neemt’ met nieuwe ontwerpen in vergelijking met voorgaande seizoenen.

Sprekend over de trend van nieuwe kampioenen die grote aanpassingen ondergaan – soms inclusief veranderingen in de vorm van tenues – legde Endstep uit dat de steeds groter wordende selectie van de game de hoeveelheid ‘veilige’ ontwerpruimte die nog te verkennen is, heeft verminderd.

Als gevolg hiervan is Riot meer bereid om gedurfdere ideeën te pitchen en vervolgens snel te herhalen als ze niet werken zoals ze willen.

“Het is beter voor ons om een ​​risico te nemen… dan saaie kampioenen te zijn,” zei Endstep, eraan toevoegend dat het moeilijker zou zijn om een ​​onaantrekkelijk uniform achteraf interessant te maken. Hij wijst op de geschiedenis van League of Legends als bewijs dat het omzetten van een bescheiden release in een aantrekkelijke optie aanzienlijke ontwikkelingstijd en nieuw technologisch werk vereist.

Waarom Riot meer bereid is om Champions na de lancering te herwerken

Endstep gebruikte ondersteuningskampioen Bard uit seizoen 5 als vergelijkingspunt en zei dat oudere releases nog steeds fris kunnen aanvoelen terwijl ze bestaande gameplay-patronen versterken – zoals het aanmoedigen van ondersteuning voor verkennen – zonder hetzelfde evenwichtsrisico met zich mee te brengen. Volgens hem zou het herhalen van die ideeën nu minder nieuw aanvoelen en het team in de richting van meer experimentele mechanica duwen.

Als recent voorbeeld verwijst Endstep naar kampioenen als Smolder en Aurora, die beide na de release belangrijke vervolgveranderingen kregen toen Riot hun machtscurves en rolverwachtingen aanpaste.

Met Smolder zei Endstep dat de aanvankelijke aanpak te sterk leunde op stapelen als voornaamste bron van schade. Hij beschreef het resultaat als een spelpatroon waarbij teams effectief stapels kanaliseren om de schaalvergroting te versnellen, wat Riot ertoe aanzet de manier waarop kampioensmacht in de late game wordt verdeeld opnieuw vorm te geven. Riot heeft later een kleinschalige kitupdate voor Smolder uitgebracht als onderdeel van Patch 14.23.

Aurora wordt ondertussen besproken als een geval waarin de startrol en het gameplay-profiel duidelijke zwakke punten met zich meebrengen. Endstep zei dat Aurora oorspronkelijk was ontworpen met de bovenste baan in gedachten, maar dat de speelpatronen erg frustrerend bleken te zijn en neigden naar elite en professioneel spel. Aurora ontving ook kitgerichte wijzigingen in Patch 14.23.

Ondanks de resultaten gelooft Endstep dat de oplossing niet ligt in het helemaal stoppen met het nemen van risico’s. In plaats daarvan zei hij dat het ontwikkelingsteam liever de mogelijkheid accepteert om een ​​vlaggenschipproduct na de lancering opnieuw te moeten bekijken dan consequent veiliger apparaten met lagere winsten uit te brengen.

De recente balanscadans van Riot omvat steeds meer gerichte aanpassingen gericht op belangrijke competitieve mijlpalen, waarbij patch-notes regelmatig verzwakken omdat veranderingen erop gericht zijn om spel op hoog niveau vorm te geven.

Na Ontwerpers van Riot Games leggen uit waarom nieuwe League of Legends-kampioenen vaak grote balansveranderingen nodig hebben verscheen voor het eerst op Esports-insider.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in