Esports-weddenschapsaanbieder Vreemd.gg heeft zijn tweede jaarlijkse Esports Betting Review gepubliceerd, waarin wordt gekeken naar hoe de sector tegen 2025 zal veranderen op basis van weddenschappen die via zijn wereldwijde partnernetwerk zijn gedaan.
Het rapport belicht met name de top vijf games: Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends, VALORANT en, voor het eerst, Mobile Legends: Bang Bang. Volgens het bedrijf kenden al deze games van het ene jaar op het andere een groei met dubbele cijfers.
Belangrijkste discussie in Editie 2025 is dat groei alleen niet langer het beste teken is van een gezonde markt. Uit de analyse van Oddin.gg blijkt dat er in 2025 duidelijke verschillen te zien zijn in de manier waarop elke titel zaken doet.
Deze verschillen omvatten de dominantie van live weddenschappen, het verhogen van de gemiddelde weddenschappen, het versnellen van op spelers gerichte markten en een sterkere betrokkenheid van de regionale competities, allemaal tekenen van volwassenheid. Het belangrijkste is dat deze signalen niet gelijkmatig over de titels heen verschijnen.
Belangrijke gegevenspunten en marktcontext
Mobile Legends: Bang Bang werd voor het eerst in het rapport opgenomen en registreerde een groei van 41% op jaarbasis in weddenschappen en 62% groei in gokvolumes, wat het groeiende commerciële gewicht van mobiele esports in een regionaal gedreven markt aangeeft.
Vergeleken met andere esports bedroeg de volumegroei van Counter-Strike 2-weddenschappen 30%, terwijl Dota 2 en League of Legends respectievelijk met 31% en 46% groeiden.
Dit rapport is ook gebaseerd op gegevens uit de vorige editie, waaruit bleek dat het inzetvolume op Counter-Strike 2, Dota 2, League of Legends en VALORANT blijft toenemen. Van deze titels registreerde League of Legends de hoogste groei in weddenschappen, met een stijging van 32%.
Een ander interessant getal dat Oddin deelde, is de gemiddelde weddenschap voor bepaalde internationale esports-evenementen. Volgens de gegevens bedroeg de gemiddelde weddenschap op VALORANT Champions 2025 € 47 (~ £ 40), een stijging van 21% op jaarbasis. De gemiddelde weddenschap op League of Legends Worlds steeg met maar liefst 166% naar €77 (~£66).
Marek Suchar, medeoprichter en algemeen directeur van Oddin.ggmerkt op: “Elk jaar stromen er miljarden weddenschappen via het Oddin.gg-netwerk, waardoor we inzicht krijgen in esports-weddenschappen die nergens anders moeilijk te vinden zijn. We hebben jaren besteed aan innovatie om de sector vooruit te helpen.
“Dat deze industrie in 2025 volwassen is geworden, is een bevestiging; dit is het landschap dat we aan het opbouwen zijn.”
Oddin.gg ondersteunt momenteel wereldwijd meer dan 300 operators en platformaanbieders en beschikt over licenties in Arizona, New Jersey, Colorado, West Virginia, Ohio, Maryland en Ontario, Canada.
Na Oddin.gg’s beoordeling van esports-weddenschappen uit 2025 onthult de volwassenheid van de markt verscheen voor het eerst op Esports-insider.


