Waarom u TechRadar kunt vertrouwen
We besteden uren aan het testen van elk product of elke dienst die we beoordelen, zodat u er zeker van kunt zijn dat u het beste koopt. Lees meer over hoe wij testen.
The Elder Scrolls 5: Skyrim is geen spel dat introductie behoeft. Door zijn brede aantrekkingskracht en ongelooflijke duurzaamheid is het sinds de release eind 2011 op bijna elke console verschenen, en het is nog steeds net zo indrukwekkend toegankelijk en speelbaar als in de afgelopen jaren.
Controleer de informatie
Beoordeelde platforms: Nintendo-Schakelaar 2
Verkrijgbaar bij: PS5, PS4, PS3, Xbox-serie
Releasedatum: 9 december 2025
Dat klinkt als een mooie deal, en dat is het in veel opzichten ook. Ik was vooral onder de indruk van de ongelooflijk scherpe beeldkwaliteit van de poort – die helderheid en een breed scala aan beelden biedt die niet verschillen van de Skyrim op andere hedendaagse platforms zoals de PS5 en Xbox Series
Het is je misschien opgevallen dat deze poort enkele problemen kende, hoewel sommige ervan sinds de lancering zijn verholpen. De aanvankelijk slechte invoerlatentie is opgeruimd, waardoor over het algemeen een responsievere game-ervaring mogelijk is.
Er zijn echter nog steeds enkele problemen. Voorwerpen op afstand, zoals bomen en rotsen, kunnen een vreemde blauwe tint produceren, en weerspiegelingen in water kunnen trillen als u de camera beweegt. Ik ben ook geen fan van het gebrek aan visuele organisatie of toegankelijkheid. Dit is echter altijd een probleem geweest buiten de pc-versie Skyrim is een spel dat echt een schuifregelaar voor het gezichtsveld nodig heeft die toegankelijk is in het instellingenmenu en niet verborgen is in console-opdrachten op de pc.
Zo niet, behoort tot Skyrim De Switch 2-poort is een perfect speelbare versie van het enorm populaire rollenspel. Ik denk dat de 30 fps-vergrendeling voor buitenomgevingen teleurstellend is – vooral als we naar andere Switch 2-poorten kijken Cyberpunk 2077: ultieme editie biedt een VRR-ondersteunde 40 fps-modus voor soepeler gamen in de handheld-modus. Dat gezegd hebbende, het is een stabiele 30 fps, en je zult zelden of nooit grote prestatiedalingen ervaren.
Nieuwe hond, oude trucs
behoort tot Skyrim heeft in de loop der jaren veel kritiek gekregen, waarvan een groot deel terecht. Het hoofdverhaal is niet veel om over naar huis te schrijven, de gevechten zijn in de beste tijden behoorlijk coole robots, en de rollenspelelementen zijn afgeschuurd om een meer actiegerichte ervaring te bieden vergeleken met ochtendbriesje En Vergeetachtigheid.
Het beste deel

Ik vind het heel leuk om te spelen Skyrim in draagbare modus op de Nintendo Switch 2. Het werkt goed op de handheld en behoudt een heldere beeldkwaliteit tijdens het spelen in het dock. Ik heb al deze zoekopdrachten in de loop der jaren vele malen uitgevoerd, maar het is een nieuwigheid om ze in een compact, draagbaar pakket te hebben, dat de moeite van het bekijken waard is.
Maar ondanks alle problemen die er zijn, Skyrim blijft een van de meest indrukwekkend herspeelbare games. Ja, zelfs zonder mods (die niet worden ondersteund op de Switch 2 zoals op de PS5 en Xbox, hoewel ik Bethesda daarvoor niet zou bekritiseren).
Ik vond nog steeds veel om van te genieten Skyrim tot op de dag van vandaag. Het is leuk om nieuwe personages te creëren en verschillende vormen uit te proberen – of het nu een Ork is die met een oorlogshamer zwaait of een kleine Breton die gespecialiseerd is in het jongleren met alles, van zwaarden en skeletten tot zombies en atronachs. Ik heb ook altijd van het charmesysteem gehouden; Het is altijd een bevredigend gevoel om wat gewone sieraden te nemen en er een eindeloze bron van magische regeneratie van te maken.
In deze Switch 2-poort heb ik het echter gecontroleerd behoort tot Skyrim voor het eerst de Creation Club-inhoud samengesteld. Het is een beetje een allegaartje. Sommige toevoegingen zijn schitterend, zoals de prachtig ingerichte nieuwbouwwoningen. Anderen, zoals het handjevol middelmatige sidequests, kan ik echt nemen of laten.
Ik vind de optie ‘alternatieve start’ erg prettig. behoort tot Skyrim lange, niet over te slaan intro’s zijn nog steeds een hele klus bij het opzetten van een nieuw personage (je kunt een automatische opslag laden die overgaat naar het maken van personages, maar je moet nog steeds de tutorial in Helgen lezen). Misschien zou dat te dicht bij het modding-gebied komen en verder gaan dan wat deze eenvoudige port probeerde te bereiken, maar het zou zeker helpen bij de snelheid bij herhaalde playthroughs.
Wat ik het meest niet leuk vind, is Bethesda’s aandrang om niets aan te bieden dat updates over de kwaliteit van leven in de weg staat. Skyrim, standaard heeft het een zeer smal gezichtsveld, en er is geen optie om dit te veranderen op een van de consolepoorten, inclusief de Switch 2. Hoewel het niet zo erg is op het draagbare scherm van een console, zorgt het voor ongemakkelijke speelsessies op een groter tv-scherm.
Vurige haven?

Deze nieuwste poort Skyrim heeft wel een aantal op Switch 2 gerichte functies om over te spreken. Gyrobesturing en muisbediening worden volledig ondersteund, wat op papier een mooie toevoeging is. Ik denk echter niet dat dit laatste goed past bij deze poort en de 30 fps-vergrendeling. Deze lagere framerate zorgt ervoor dat het richten en kantelen van de camera met muisbediening behoorlijk traag aanvoelt, zelfs nadat een patch problemen met de invoerlatentie heeft verholpen. Ik ging meteen terug naar de Nintendo Switch 2 Pro Controller nadat ik de functie een tijdje had getest.
Wat de prestaties betreft, denk ik dat er nog ruimte voor verbetering is. Hoewel ik blij ben dat de algehele prestaties grotendeels stabiel zijn, is de vergrendeling van 30 fps voor de buitenwereld teleurstellend voor een bijna 15 jaar oude game. Op zijn minst zou een prestatiemodusoptie die de framerate verhoogt leuk zijn om hier te zien.
Elders zijn er enkele visuele eigenaardigheden die het vermelden waard zijn. Voorwerpen op afstand – vooral bladeren – hebben vaak een vreemde blauwe tint. Hoewel het in het begin nogal subtiel is, is dit een van die dingen die je elke keer zult opmerken nadat je het maar één keer hebt zien gebeuren. Ondertussen vertonen de wateren een vreemde visuele storing die ervoor zorgt dat reflecties trillen wanneer de camera wordt bewogen. Het is niet zo erg als de blauwe boom, maar het is toch het vermelden waard.
De prestaties bij het verkennen van interieurs zoals kerkers, huizen en herbergen kunnen enorm variëren. Op veel binnenlocaties wordt de framerate van de game volledig verlaagd, wat betekent dat de prestaties 60 fps kunnen bereiken. Eerlijk gezegd is het een beetje verrassend om zo’n prestatieverschil te hebben tussen binnen- en buitenruimtes, maar de vloeiendere framerate in het meer doolhofachtige interieur is zeker welkom.
Moet ik Skyrim Anniversary Edition op Switch 2 spelen?
Speel als…
Speel niet als…
Toegankelijkheid
behoort tot Skyrim De opties op de Switch 2 verschillen niet veel van wat je op andere platforms krijgt. Je kunt ervoor kiezen om verschillende Switch 2-specifieke opties in of uit te schakelen, zoals gyro-richten, muisbesturing en bewegingsgebaseerde aanvallen, maar dat is het dan ook. Verwacht hier geen zaken als gezichtsveldschuifregelaars of kleurenblinde opties.
Hoe ik Skyrim Anniversary Edition op Switch 2 heb beoordeeld
Ik speel Skyrim op de Nintendo Switch 2 gedurende ongeveer 30 uur, waarbij je het hoofdverhaal (opnieuw) en enkele gildemissies voltooit. Ik heb ook het grootste deel van de uitbreidingscontent van de game en de Creation Club-toevoeging gespeeld.
Ik ging heen en weer tussen gamen op de hand en in een dock, en ontdekte dat beide een goede beeldkwaliteit en meestal stabiele prestaties boden. Terwijl ik op de tv speelde, gebruikte ik een Nintendo Switch 2 Pro Controller en een Joy-Con 2 om de nieuwe muisbedieningen van de poort uit te proberen. Mijn favoriete scherm is de altijd betrouwbare LG CX OLED TV.
Eerste beoordeling december 2025-januari 2026.



