Waarom u TechRadar kunt vertrouwen
We besteden uren aan het testen van elk product of elke dienst die we beoordelen, zodat u er zeker van kunt zijn dat u het beste koopt. Lees meer over hoe wij testen.
Voor veel mensen is Hoge Garde belooft de langverwachte spirituele opvolger te worden van de battle royale-hit Apex-legendes. De ontwikkelaar, Wildcard Entertainment, bestaat immers uit Respawn Entertainment-veteranen en is daarmee verbonden Piek En Titanval vermeld in de marketing van de nieuwe titel.
Beoordeelde platforms: computer
Verkrijgbaar bij: PS5, PC, Xbox-serie
Releasedatum: 26 januari 2026
Op het eerste gezicht kloppen de vergelijkingen: het is een squad-gebaseerde 3v3-shooter met fantastisch aanvoelende vuurgevechten, een vergelijkbaar wapenprogressiesysteem, een vergelijkbare kunststijl en, misschien wel het allerbelangrijkste, dezelfde schaduwontsnappingsstrategie (nou ja – totdat de vroege onthulling van The Game Awards het geheim prijsgaf). Maar ik heb er al 15 uur in doorgebracht Hoge Garde in de eerste week, en ik weet niet zeker of het de aandacht van mensen zo lang kan vasthouden Piek eigen. Het voelt nog steeds alsof er enkele grote en kleine veranderingen zijn ten opzichte van a Legendeary is een succes – maar een paar maanden wachten kan ervoor zorgen dat het een juweeltje wordt.
Hoge Garde speelt zich af in een fantasy-ontmoet-wapenwereld, en ziet je plunderen en schieten in wedstrijden die tussen de zes en dertig minuten duren. Rondes vinden plaats op een middelgrote kaart en ze zien hoe elke ploeg op zoek gaat naar voorraden en uitrusting, voordat ze proberen de voortgebrachte Shieldbreaker-artefacten naar de basis van de tegenstander te brengen en, indien succesvol, een aanval te starten waarbij ze explosieven moeten planten en verdedigen om de gezondheid van de basis.
Dat is de korte versie van hoe de ronde werkt. Hoge Garde het kan soms een beetje lastig worden, en het spel doet niet veel om uit te leggen wat de verschillende beperkte respawn-rondes of verlengingstimers eigenlijk betekenen. Ik heb minstens 10 games gespeeld voordat het duidelijk werd: dit is gewoon Capture the Flag en Search and Destroy, met extra toeters en bellen.
Bij de lancering zijn alleen Raid-gevechten beschikbaar: geen enkele speler, geen andere rondestijlen.
De essentie van de actie
In principe, Hoge Garde is een fantastische schieter. Het voelt fris, hectisch en responsief; geweren schieten, omgevingen doorkruisen en heldenkrachten gebruiken, het voelt allemaal geweldig. Gespannen en tactische troepengevechten beginnen vanaf Piek Het voelt spannender als je een doel moet vernietigen of als de vijand die de Schilddrager draagt, valt. Maar het voedzame hoofdgerecht werd omringd door enkele lauwe hapjes.
Neem bijvoorbeeld Wardens: de game werd gelanceerd met acht, maar ze zijn niet allemaal hetzelfde. Je zult nauwelijks een wedstrijd spelen zonder dat iemand Kai kiest, wiens directe ijsmuren de gevechtsbewegingen dicteren, of Una en haar oproepbare granaatwerpende dwaallichten. Maar de andere helden zijn bijna onbekend, met krachten die te situationeel zijn om uit te kiezen.

Op dezelfde manier is het wapen uit balans wanneer het wordt gelanceerd. Aanvalsgeweren, revolvers en sluipschuttersgeweren zijn allemaal solide, maar contactwapens zoals jachtgeweren en SMG’s rechtvaardigen geen inventarisruimte, hetzij vanwege de trage kill-tijden, het gebrek aan functionaliteit op lange afstand, of omdat ze simpelweg worden overklast door soortgelijke wapens. Je kunt tenslotte maar twee wapens dragen (plus aanvalswapens, zoals een voorhamer of raketwerper), dus je kunt het beste verstandig kiezen.
Waarschijnlijk het meest irritante deel van het spel, en het ding dat ervoor zorgt dat het niet overeenkomt Piekis dat het steeds opnieuw kan groeien. Wedstrijden voelen hetzelfde aan: je spawnt altijd op dezelfde plek, kiest dezelfde bewaker, gebruikt dezelfde wapens, speelt op dezelfde kleine kaart en opent kisten om dezelfde beperkte hoeveelheid buit te vinden.
Dit laatste probleem is het probleem dat het meest moet worden opgelost. Er is geen gezondheidsopname, omdat deze op zichzelf kan worden aangevuld. Er is geen munitie terughalen, omdat je komt opdagen met alles wat je nodig hebt. Ontbrekende bijlagen. Het is niet nodig om op zoek te gaan naar het perfecte wapen, want je komt opdagen met welk wapen je maar wilt. En omdat de zeldzaamheid van uitrusting gekoppeld is aan vooruitgang, waarbij in elke volgende ronde betere wapens en schilden verschijnen, is het niet nodig om voortdurend kisten te openen in de hoop op een spelveranderende zeldzaamheid totdat je in de laatste ronde zit, wanneer elke kist er een heeft.

Ik mis battle royale-titels, waarbij het ritme van de wedstrijd willekeurig werd bepaald: waar het dropship begon en welke uitrusting en power-ups ik vond.
Herhaalde gameplay kan geschikt zijn voor sommige shooters Plichtsroepwaar je altijd seconden verwijderd bent van een vuurgevecht. Maar binnen Hoge GardeJe hebt een paar minuten vrije tijd om grondstoffen te zoeken of te wachten tot er een Shieldbreaker verschijnt, om na te denken over “kan ik iets beters doen met mijn tijd?”.
Bij de lancering zijn er vijf willekeurig geselecteerde kaarten. Ze bestaan allemaal uit een paar hoofdgebieden: de basis van de vijand en de basis van je team, die je kunt kiezen uit een beperkte voorraad voordat de wedstrijd begint. Het aantal buitkisten voelt inconsistent aan tussen de drie, maar is over het algemeen voorspelbaar in elk: rode wapenkisten en blauwe steunkisten bevinden zich meestal op die drie centrale plekken.

Ondanks wat sommige online commentatoren zeggen, heb ik de kaart nooit te groot gevonden; Je wordt altijd verteld waar de Shieldbreaker als volgende zal verschijnen en waar de luchtsteunkratten zullen worden gedropt, dus je kunt gemakkelijk weloverwogen beslissingen nemen over waar de vijanden zullen zijn – en ze zijn er snel doorheen, waarbij de zipline en het oproepsysteem direct uit de doos lijken Elden Ring.
Neem de hoofdweg (bewaker).
Het is een beetje moeilijk om te beoordelen Hoge Gardeherinneren dat het spel op korte en lange termijn zal veranderen. Wildcard heeft minstens een jaar aan seizoenen beloofd – sorry, Afleveringkomt elke twee maanden.
Het belooft nieuwe bewakers, wapens, wedstrijden, bases en cosmetica, en ik zie dat het spel steeds beter wordt naarmate de tijd verstrijkt. Ze worden geleverd met een heleboel patches en aanpassingen, waarvan er twee in de eerste week van uitgave verschijnen.
De 5v5-modus is uitgebracht vanwege een negatieve eerste indruk van gamers, maar speelt veel slechter dan 3v3, aangezien de game duidelijk is geoptimaliseerd voor zes spelers. En sommige wijzigingen in de raid-rondes, waaronder een kortere levensduur van de raid en langere respawningtijden, zorgen ervoor dat je meer tijd besteedt aan rommelen en minder tijd aan vechten.

Beide maken naar mijn mening het spel slechter, maar tonen de bereidheid van de ontwikkelaar om te experimenteren en veranderingen aan te brengen. Ik verwacht veel problemen voor andere spelers en voor mij Hoge Garde kan in de nabije toekomst gerepareerd worden.
De in-game winkel wordt elke paar dagen bijgewerkt, met ook dagelijkse en wekelijkse uitdagingen, dus er is nog steeds reden om op korte termijn terug te komen voor meer. En gelukkig zijn er tal van cosmetica die kunnen worden gekocht via in-game valuta (hoewel je desgewenst geld kunt uitgeven aan premium cosmetica).
Nog iets waar ik in de toekomst meer van hoop te zien? Een deel van het verhaal, afgezien van een korte dialoog die de helden aan het begin van het spel uitwisselen, en wat uit de kaart kan worden afgeleid, is de fantasie-ontmoet-wapenwereld een totaal mysterie. Iets met een nieuw continent? Over een soort academie? Fabriek? Jouw inschatting is net zo goed als de mijne, maar ik zou graag meer willen weten. Piek vertelt eigenlijk het hele verhaal via trailers voor karakterintroductie, en dat denk ik Hoge Garde zal hetzelfde zijn.
Moet je Highguard spelen?
Speel als…
Speel niet als…
Toegankelijkheid
Hoge Garde heeft een paar toegankelijkheidsfuncties: ondertitels en ondersteuning voor tien talen (waaronder Engels, Spaans en Frans).
Het is niet de grootste lijst die ik ooit heb gezien, maar net als in-game inhoud zal Wildcard deze waarschijnlijk verbeteren naarmate de tijd verstrijkt.
Visueel kunnen veel van de functies worden uitgeschakeld om de prestaties te verbeteren of de visuele toegankelijkheid aan te pakken. U kunt chromatische aberraties en bewegingsonscherpte verwijderen, de FOV-schuifregelaar activeren en de kwaliteit van effecten, schaduwen, bladeren en meer aanpassen.
Hoe ik Highguard heb beoordeeld
Op het moment dat ik deze recensie schreef, was mijn speeltijd Hoge Garde op Steam staat op 15 uur. Sommige hiervan komen voort uit problemen op de openingsdag: het niet openen van de tutorial, het crashen van de game en laadproblemen. Maar ik schat dat minstens twaalf van hen verschillende raid-wedstrijden hebben gespeeld. Ik zorgde ervoor dat ik met elk personage een paar rondes speelde, hoewel ik er een paar vond die ik leuker vond.
Ik heb de 5v5-modus ook kort getest toen deze uitkwam, en de eerste week elke patch gecontroleerd.
Ik speelde op mijn op maat gemaakte pc, die een RTX 3060 Ti, Asrock Z590 Phantom Gaming en 16 GB RAM gebruikt. Ik speelde op Wi-Fi (gemiddelde snelheid 22 Mbps) en Ethernet (gemiddelde snelheid 70 Mbps). Mijn monitor is een Eve Spectrum 4K 144Hz en ik schakel het geluid tussen Creative Pebble Nova-luidsprekers en AKG N9-hoofdtelefoons. Voor de bediening gebruik ik een Clutch GM41 Lightweight-muis en een Logitech G213 Prodigy-toetsenbord.
Voor het eerst beoordeeld in februari 2026


