Afgelopen weekend toerden Mario, Luigi, Bowser en de rest van Nintendo’s iconische team door het zonnestelsel en bereikten de top van de box office in Super Mario Galaxy-film.
Het is het nieuwste teken dat Hollywood en bioscoopbezoekers hun mening over videogameaanpassingen hebben veranderd.
Super Mario Galaxy-film (vervolg op in 2023 Super Mario Bros-film) opent op 8 april, vlak voor het paasweekend.
Volgens schattingen van de studio geciteerd door CNBCIllumination en de coproductie van Nintendo verdienden dit weekend $130,9 miljoen en $190,1 miljoen in de eerste vijf dagen in Noord-Amerikaanse theaters. Er werd geschat dat er $ 182,4 miljoen verdiende op overzeese markten, en de film bracht wereldwijd naar schatting $ 372,5 miljoen op.
Het was een verbluffende vroege vertoning en kwalificeert als het grootste box office-debuut sindsdien Avatar: Vuur en As opening in 2025, en de tweede grootste voor films gebaseerd op videogames, alleen extra’s Super Mario Bros-film.
Meer in het algemeen is het opnieuw een voorbeeld van een recente reeks financieel winstgevende videogamefilms – en het suggereert dat het subgenre officieel een ticket voor de kassa heeft.
Een zware strijd om aanpassingen aan videogames
Nog geen tien jaar geleden werd er nagedacht over aanpassingen van videogames naar films beste gok en een zeker pad naar de ergste teleurstelling.
Rond het einde van de jaren 2010 hebben veel studio’s geprobeerd videogamefilms te maken, maar niemand lijkt er echt in te zijn geslaagd om van het genre een winnende formule te maken, ook al heeft het genre een duidelijk potentieel voor het ontginnen van intellectueel eigendom (IP).
Verschillende gedenkwaardige mislukkingen aan de kassa hebben het publiek gedesillusioneerd gemaakt door het concept, waaronder de rampzalige live-action in 1993. Super Mario Bros.Dat totale bom dat was in 2005 Alleen in het donkeren 2016 was minder enthousiast Assassin’s Creed.
Een nieuwe poging, zoals in 2016 wilde dierentoonde gematigd succes op de Noord-Amerikaanse markt, maar liet sterkere prestaties zien in het buitenland.
Box office-hits zoals die uit 2001 Lara Croft: Tomb Raider en 2016 Angry Birds-film was een zeldzaam succes in een zee van ondermaats presterende broeders. Een Artikel uit 2017 in de Bewaker waarbij ik de olifant in de kamer rechtstreeks aanspreek: “Filmaanpassingen van videogames zijn nog steeds meestal slecht”, luidt het onderschrift. “Waarom heeft niemand de code gekraakt?”
Voor elk Lara Croft: Tomb Raider En Angry Birds-filmVolgens het verhaal waren er evenveel grote mislukkingen.
“Studio’s zijn duidelijk van mening dat de internationale box office-opbrengsten voldoende zijn om de investering te rechtvaardigen, (maar) ze hopen allemaal de gelukkige winnaar te zijn die de code kan kraken en het volgende superheldengenre zal zijn dat doorbreekt en miljarden dollars verdient”, legt Paul Degarabedian, senior media-analist bij Comscore, uit in het artikel. “(Dat) is nog niet gebeurd.”
De afgelopen jaren lijkt het langverwachte doorbraakmoment te zijn aangebroken.
De grote videogamefilm uit de Renaissance
Terugkijkend was het eerste teken 2019 Pokemon: detective Pikachu. De film, met Ryan Reynolds in de hoofdrol samen met de geanimeerde Pikachu, bracht tijdens zijn bioscoopvertoning wereldwijd naar schatting $ 433 miljoen op en verdiende daarmee een plaats als grootste videogamefilmdebuut tot dan toe altijd.
Voor zowel studio’s als bioscopen is deze film het bewijs dat we erin zijn geslaagd een geliefd videogame-IP om te zetten in iets dat zowel voor kinderen als ouders interessant is om naar te kijken.
Sindsdien lijkt het erop dat de sluizen officieel zijn geopend.
Sonic de egel heeft van 2020 tot 2023 drie verfilmingen ontvangen, elk was een groot financieel succes. In 2023, Super Mario Bros-film gemaakt wereldwijd ruim 375 miljoen dollar tijdens het openingsweekend en haalde enorme winsten binnen $ 1,36 miljard na volledige run.
Meest recent, in 2025, Minecraft-films niet alleen verdiende het wereldwijd bijna $1 miljard, maar het veroverde ook de culturele tijdsgeest een reeks meme-momenten waardoor elke weergave een nieuwe wordt marketing mogelijkheid.
Nu, Super Mario Galaxy-film– met de stem van Chris Pratt als Mario – lijkt klaar om het volgende succesverhaal van videogame naar film te worden. Het breekt al box office-records in 2026 en helpt AMC Theaters een van de meest winstgevende weekenden aller tijden op te nemen.
“Dit is het soort brede, publieksvriendelijke release die mensen naar de bioscoop brengt”, zegt Adam Aron, CEO van AMC zei over de film in een verklaring naar ABC-nieuws.
In 2017 voorspelde Degarabedian dat het videogamefilmgenre een “consistente reeks hits” nodig zou hebben om het als een echt blockbuster-genre te rechtvaardigen. En in 2026 kan die drempel eindelijk bereikt worden.
Dat betekent niet dat al deze films lovende kritieken zullen krijgen: Minecraft-films En Super Mario Galaxy-film beide hebben bijvoorbeeld beoordelingen onder de 50% op Rotten Tomatoes. Maar als het om stoelen gaat, werpen videogame-IP’s eindelijk hun vruchten af voor Hollywood.



