Home Nieuws Gamers haten Nvidia’s DLSS 5. Ontwikkelaars zijn er ook niet gek op

Gamers haten Nvidia’s DLSS 5. Ontwikkelaars zijn er ook niet gek op

2
0
Gamers haten Nvidia’s DLSS 5. Ontwikkelaars zijn er ook niet gek op

Na een dag van wijdverbreide en overweldigende tegenstand, CEO van Nvidia Jensen Huang verdubbelde en zei dat gamers “helemaal verkeerd” over DLSS. (Je weet hoe gamers ervan houden om te horen dat ze ongelijk hebben.) Maar ontwikkelaars bij Capcom en Ubisoft zeggen dat ze niet eens weten hoe een technische demo eruit zal zien en, volgens Insider-spellenkwam er op hetzelfde moment achter als alle anderen en was net zo geschokt. (Nvidia, Ubisoft en Capcom hebben onze verzoeken om commentaar niet onmiddellijk beantwoord.)

“Ik denk dat de reacties van gamers begrijpelijk zijn”, schreef Marwan Mahmoud, game-ontwikkelaar bij Incrypt, in een e-mail aan WIRED. “Sommige games beginnen te veel op deze technologie te vertrouwen in plaats van zich te concentreren op de juiste optimalisatie. Vanuit het perspectief van een ontwikkelaar voelt het een beetje anders omdat je DLSS ziet als een nuttig hulpmiddel, in plaats van als een kernoplossing.”

Het probleem voor veel mensen, inclusief ontwikkelaars, is de technologische aanpak waarmee beelden in verschillende soorten games kunnen worden aangepast.

“Een kunstenaar heeft een stijl, een kunstenaar heeft een art direction die je hem gaat geven, en dat is iets dat AI niet altijd respecteert”, zegt Raúl Izquierdo, een indie-spel ontwikkelaar in Mexico: “Misschien wil ik niet dat mijn personages worden gejaagd.”

Bates was het daarmee eens en zei dat hij niet vindt dat elk spel een echte foto hoeft te zijn. Dit sentiment werd herhaald door game-ontwikkelaar Sterling Reames, die bij Striking Distance Studios en Zynga heeft gewerkt. “Mensen willen gewoon betere games”, schreef Reames in een bericht aan WIRED. ‘Dat is zo duidelijk als ik het kan zeggen.

Bij GTC draaide Nvidia zijn demo op zijn krachtigste grafische kaart voor consumenten, twee GeForce RTX 5090’s. Als Nvidia het technologische voordeel van het besparen van hulpbronnen had benadrukt, waardoor oudere hardware indrukwekkendere graphics kon leveren, zou er misschien enig voordeel zijn geweest.

“Wat heeft het voor zin als je het niet op zwakkere hardware doet?” zei Izquierdo. “Als dit bijvoorbeeld zou worden gedaan op (RTX 2080 grafische kaarten), denk ik dat ik er anders over zou denken. Oké, dit is bedoeld om de gamerervaring en zo te verbeteren, niet alleen om grafische kaarten te verkopen.”

Uiteindelijk is de demo van Nvidia, en voor een groot deel de GTC, de kracht van het bedrijf op dit gebied AI-ruimte. De reactie heeft volgens Bates meer te maken met het feit dat mensen niet alleen te maken hebben met het oversteken van de griezelige vallei, maar ook met wat er gebeurt als we de andere kant bereiken.

“Nu is het duidelijk dat ze dit moeten doen om hun bekwaamheid als AI-bedrijf te demonstreren”, aldus Bates. “Maar de realiteit is dat dit over een paar jaar de standaard zal zijn, en niemand zal er twee keer over nadenken. Dit is de wereld van Jensen, we leven er gewoon in.”

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in