Als je je ooit als een laboratoriumrat in een hels doolhof hebt gevoeld toen je een metrostation probeerde te verlaten, moet je opletten. Afrit 8.
Gebaseerd op (en vrijwel identiek gerepliceerd) Het beroemde Kotake Create-spel van 2023De bewerking van regisseur Genki Kawamura is een werk van nauwgezette cinema. Fans van het spel zullen verrast zijn als ze de kenmerkende gangen tot leven zien komen; Nieuwkomers zullen voor het eerst de gekmakende escape room ervaren.
Evenals een meesterwerk aanpassing van game naar filmeen elegante en spannende horrorthriller, maar ook een technisch filmisch wonder, Afrit 8 je opsluiten en je laten slaan. Je zult nooit op dezelfde manier naar je reis kijken.
Wat Afrit 8 over?
Kazunari Ninomiya en Naru Asanuma in “Afrit 8.”
Krediet: Neon
Om het spel Kotake Create te noemen Afrit 8 loopsimulator is een understatement. Dit meesterwerk van het vertellen van omgevingsverhalen is in wezen een angstaanjagende contrastervaring die spelers boeit zonder ze bang te maken. Net als de Möbius-strip, Afrit 8 stuurt je in een schijnbaar eindeloze lus, waarbij je keer op keer door de bekende maar verontrustende metropassages onder Tokio loopt, met de enige kans om aan een reeks mysterieuze instructies te ontsnappen: Als je een anomalie ontdekt, draai je dan onmiddellijk om. Als u geen afwijkingen vindt, kom dan niet terug.
Kawamura en co-schrijver Kentaro Hirase breiden deze puzzel uit in drie bedrijven, waarbij ze een interessante hoofdrolspeler installeren, andere personages verkennen (waaronder een geweldige uitvoering van Yamato Kōchi als The Walking Man) en het thema vaderschap toevoegen. We ontmoeten een naamloze man (de uitstekende Kazunari Ninomiya) op weg naar een tijdelijke baan in de metro van Tokio. Hij zit opeengepakt in een treinwagon met duizenden stille passagiers, allemaal vastgekluisterd aan hun telefoon in een maar al te bekend beeld. Wanneer zich een vervelende confrontatie voordoet, zet hij simpelweg het volume hoger en de-zones, waardoor het omstandereffect volledig van kracht is. Hij krijgt een verrassend telefoontje van zijn ex (Nana Komatsu). Wanneer hij het station probeert te verlaten, komt hij vast te zitten in een mysterieuze ronde gang, waar hij de taak heeft om angstaanjagende eigenaardigheden te confronteren (en te identificeren) – een open deur, het plotselinge geluid van voetstappen in de buurt, een verontrustende overdreven glimlach.
Hoewel het concept eenvoudig lijkt, zijn de thema’s in dit labyrint zeer complex, variërend van het saaie werk van negen tot vijf, het gewicht van beslissingen in het grote leven, tot het concept van het voorgeborchte. Wat is deze plek? A Escher test? Een moderne versie van Dante’s Negen Cirkels van de Hel? Kawamura laat je verwoed zoeken naar betekenis terwijl je zoekt naar uitweidingen op het scherm.
Top breekbare verhalen
Afrit 8 is een meesterwerk van filmmaken, van productieontwerp tot cinematografie

Dat is perfect.
Krediet: Neon
De eerste keer bij “Missing Persons” gaan we een hoek om Afrit 8in een bijzonder belangrijke gang raakte mijn kaak de grond. Productieontwerper Ryo Sugimoto, decorontwerper Yutaka Motegi, lichtontwerper Tatsuya Hirayama en decorontwerper Yutaka Motegi hebben de generieke metro-setting van Kotake Create perfect nagebootst tot in het kleinste detail, van het grafische ontwerp tot de grimmige verlichting en wrede witte tegels. Het is een opmerkelijke prestatie om deze schijnbaar eindeloze gang te bouwen voor ononderbroken opnames, met grote precisie vastgelegd door cameraman Keisuke Imamura.
De lange one-shot volgt de ongelooflijke, openlijk fysieke prestatie van Ninomiya terwijl hij verwoed uit de gang probeert te ontsnappen en een verontrustende sprongangst overleeft, tot groot ongenoegen van Seiji Masamoto, supervisor visuele effecten. De game zelf gebruikt een first-person-perspectief waarbij elke stap, draai of beweging door de ruimte dient als door de speler aangestuurde cinematografie, en Imamura kanaliseert dit vakkundig naar Exit 8 en maakt een hypnotiserende en verontrustende reis door deze griezelige gangen.
Zonder dit zou dit alles echter niet werken Afrit 8toezicht houden op geluidsredacteur en foley-artiest Masaya Kitada. Geluid wordt een bonafide wapen in Kitada’s handen, dat een gevoel van angst opbouwt door de haast van voetstappen en het geroezemoes van fluorescentie, of je meteen bang maakt vanuit een kluisje. Zorg ervoor dat je deze film ziet met een monsterlijk geluidssysteem.
Afrit 8 zorgt ervoor dat jij ook de verschillen speelt
De belangrijkste spelmechanismen van Afrit 8het opsporen van afwijkingen, dient ook als de narratieve motor van de film, aangezien de hoofdpersoon verschillende consistente elementen van de gang bestudeert om iets mis te vinden. Sommige afwijkingen zijn duidelijk zichtbaar, andere zijn microscopisch klein. In het laatste geval wordt de beslissing of een anomalie werkelijk een anomalie is net zo riskant als de beslissing dat de anomalie niet heeft plaatsgevonden. Het is gekmakend, een constante staat van verandering tussen verveling, frustratie, saaiheid en pure terreur.
Door de berekende cinematografie van Imamura kan de kijker ook meespelen in verschillende gevallen waarin we wanhopig het scherm doorzoeken om afwijkingen te identificeren voordat de Lost Man dat doet – er waren meer dan een paar momenten waarop ik in mimestijl naar het scherm wees en wilde schreeuwen: “HET STAAT ACHTER JOU!” Het is waar dat fans van de game niet al te bang zullen zijn door de verrassende aard van de anomalie, aangezien het ervaren ervan bij het eerste spelen net zo verontrustend is als het bekijken van de film.
Hoewel videogameaanpassingen variëren van goed tot middelmatig, Afrit 8 is een triomfantelijke realisatie en uitbreiding van het oorspronkelijke concept. Kawamura’s nauwgezette regie en zijn enorm getalenteerde cast en crew versterken deze bestaande passages op een manier die zowel bevredigend als huiveringwekkend is. Je blijft nog lang in dit gangpad nadat je de bioscoop hebt verlaten – we staren allemaal nog steeds wezenloos naar dat bord met uitgang 0.



