Home Nieuws Beste gamingmonitoren voor 2025

Beste gamingmonitoren voor 2025

11
0
Beste gamingmonitoren voor 2025

Voor gamers die op zoek zijn naar maximale prestaties, is de truc om de juiste gamingmonitor te vinden het verkrijgen van voldoende prestaties, weergavegebied, contrast en kleur om betaalbaar games te spelen zonder al te veel op te offeren op andere gebieden. Hier vindt u ons deskundig advies over waar u rekening mee moet houden om de beste gamingmonitor voor uw geld te krijgen.

Maat

Als alles gelijk blijft, is groter altijd beter als je de ruimte en het budget hebt. Het labelen van de schermgrootte is gebaseerd op diagonale metingen: dit maakt het gemakkelijk om monitorformaten te vergelijken wanneer bijna elk scherm dezelfde beeldverhouding heeft – in wezen de verhoudingen van een rechthoekig scherm, wat de verhouding is van horizontale tot verticale pixels. Brede en ultrabrede schermen op desktops en nieuwere verhoudingen op laptops (zoals 3:2 of 16:10) maken vergelijkingen tussen formaten iets moeilijker. Mogelijk moet u rekening houden met de beeldverhouding die uw favoriete game ondersteunt. Als ze alleen een 16:9-optie aanbieden, kan het configureren voor een 21:9, 24:10 of 32:9 breedbeeldmonitor vervelend en frustrerend zijn; Mogelijk kunt u ook geld besparen.

Als je de geometrie en algebra onthoudt, kun je de breedte en hoogte van het scherm berekenen als je ook de beeldverhouding kent. (Omdat breedte/hoogte = beeldverhouding en breedte² + hoogte² = diagonaal²) Hoe verder de beeldverhouding afwijkt van 1:1, hoe breder het scherm en hoe meer het naar de zijkanten is gericht – en dus in uw perifere zicht als u dichtbij zit. Het laat u ook de fysieke afmetingen van het scherm weten, vooral de breedte, om ervoor te zorgen dat het in de opgegeven ruimte past.

Een DPI-calculator kan dit voor u berekenen, maar houd er rekening mee dat de cijfers alleen de paneelgrootte vertegenwoordigen, en niet de schermgrootte, inclusief de rand en de standaard. Er wordt ook geen rekening gehouden met gebogen beeldschermen, die doorgaans kleinere horizontale afmetingen hebben dan platte schermen.

Oplossing

Resolutie, het aantal verticale en horizontale pixels waaruit een beeld bestaat, is onlosmakelijk verbonden met de schermgrootte als je voor een monitor kiest. Wat je echt wilt optimaliseren is de pixeldichtheid, het aantal pixels per inch dat het scherm kan weergeven, want dat bepaalt vooral hoe scherp het scherm eruit ziet en hoe groot interface-elementen, zoals pictogrammen en tekst, kunnen verschijnen. Als je op grotere afstand met je controller gamet dan wanneer je achter je bureau zit, kan dit van belang zijn. Ik ontdekte bijvoorbeeld dat ik de tekst niet goed genoeg kon lezen om zelfs maar tutorials in een resolutie van 1440p te voltooien op een 32-inch monitor op meer dan 1,20 meter afstand.

Standaardresoluties met een beeldverhouding van 16:9 zijn onder meer 4K UHD (3.840 x 2.160 pixels), QHD (Quad HD, 2.560 x 1.440 pixels) en FHD (Full HD, 1.920 x 1.080 pixels): je kunt beter naar de cijfers kijken in plaats van naar de alfabetsoep, want als je variaties zoals UWQHD krijgt, kunnen ze erg dubbelzinnig zijn. Als u verwijzingen ziet naar ‘1080p’ of ‘1440p’, zijn dit een afkorting voor verticale resolutie. Voorbeelden van breedbeeldresoluties die u waarschijnlijk tegenkomt op gebogen beeldschermen van 34 inch of groter, zijn 3.440 x 1.440 pixels (21:9) en 5.120 x 1.440 pixels (32:9).

Op een 27-inch scherm heeft 1.920 x 1.080 een pixeldichtheid van 81,59 ppi. Op een 24-inch scherm produceert 1080p 91,79 ppi. Omdat een hogere dichtheid beter is (tot op zekere hoogte), zal FHD er beter uitzien op kleinere schermen. Het hangt ook af van je visie: voor mij is de resolutie te laag en kan ik een raster van pixels zien en onder iets betere omstandigheden zie ik alleen maar onregelmatigheden op het kleine schreeftype. Dus “optimaal” hangt echt af van waar je naar kijkt en persoonlijke voorkeur. Mijn voorkeur voor werk, zeer gedetailleerde sims, games met veel tekst, enzovoort is minimaal 100ppi; als je zo snel beweegt dat er geen tijd is om te stoppen en de bloemen te fotograferen, kom je misschien wel op 90ppi. Ook hier kan de DPI Calculator dit voor u berekenen. (Een verwante specificatie is de puntafstand, een maat voor de afstand tussen pixelcentra, wat het omgekeerde is van de pixeldichtheid. Daarom is kleiner hoe beter.)

Door de manier waarop Windows (en MacOS) werken, ben je altijd beter af met de hoogst mogelijke resolutie: je kunt altijd instellingen wijzigen om dingen die te klein zijn op een scherm met een hoge resolutie groter te maken en instellingen wijzigen om de framesnelheid te verhogen, maar je kunt dingen die te groot zijn op een scherm met een lage resolutie niet groter maken.

Schermtype

OLED- of QD-OLED-monitoren hebben over het algemeen de beste contrast-, kleur- en pixelvernieuwingsfrequenties, hoewel ze enkele artefacten in de tekst kunnen vertonen omdat de één-pixel-één-kleurstructuur van het OLED-scherm geen anti-alias heeft (waardoor de randen van tekens in wezen vervagen) en ook niet door de filterarray-technologie (drie-primair-één-pixel-één achtergrondverlichting) die door andere paneeltypen wordt gebruikt. IPS-schermen met LED-achtergrondverlichting zijn goedkoper maar nog steeds goed, en als ze Samsung’s Quantum Dot-technologie gebruiken, zijn de kleuren beter dan zonder achtergrondverlichting.

Vernieuwingsfrequentie

De vernieuwingsfrequentie is het aantal keren per seconde (in Hertz of Hz) dat het beeldscherm kan worden bijgewerkt, en dit kan resulteren in ongewenste artefacten zoals vervaging, scheuren en haperingen die optreden wanneer er een verschil is tussen de snelheid waarmee de grafische kaart het beeldscherm voedt en de vernieuwingsfrequentie van het scherm. Pixelrespons, ook bekend als Motion Picture Response Time of Gray to Gray Time (hoewel ze niet hetzelfde zijn), is hoe snel een enkele pixel van status kan wisselen van zwart naar wit of van grijs naar grijs (er worden meer algemene specificaties gegeven). Het wordt gemeten in milliseconden. Sneller is beter, en over het algemeen wil je een maximale GtG van 5 ms of minder voor alle games behalve competitieve. Monitoren bieden soms een modus voor het verminderen van bewegingsonscherpte, waarbij gebruik wordt gemaakt van pixeltechnologie om waargenomen onscherpte te verminderen. Uw kilometerstand kan hiervan afwijken.

Vernieuwingsfrequentie en pixelresponstijd zijn onlosmakelijk met elkaar verbonden en hangen ook nauw samen met de spelprestaties van uw computer: een scherm met een hoge vernieuwingsfrequentie zal een snelle pixelrespons hebben, tenzij er iets misgaat. Beide specificaties worden soms geleverd in overgeklokte modus. De huidige ‘stratosferische’ verversingssnelheid is 360 Hz tot 480 Hz, wat vooral gericht is op competitief gamen. De meeste gamers zouden prima moeten kunnen omgaan met 120 Hz tot 240 Hz. Alles wat je wilt weten over dit onderwerp en meer vind je bij Blur Busters.

Kleur

Hoe groter het kleurengamma dat het scherm bedekt, hoe beter. Je wilt minimaal 100% sRGB, maar 90% P3 of hoger (ook wel DCI-P3 genoemd) is het beste, omdat dit meer kleuren oplevert. Zoek naar een specifiek percentage bereikdekking in plaats van termen als ‘1 miljard kleuren’, die in wezen zinloos zijn.

HDR

Hoog dynamisch bereik verwijst naar scènes die worden weergegeven met helderdere highlights, meer schaduwdetails en een breder kleurbereik, om mooiere beelden te produceren. Voor HDR-gaming betekent dit, in tegenstelling tot HDR-tvs, meer dan alleen een mooier beeld: hoe beter je kunt zien wat er verborgen is in heldere en donkere gebieden, hoe groter de kans dat je gevaar vermijdt en aanwijzingen vindt, en het ziet er veel beter uit dan welke instelling voor het verhogen van het zwartniveau dan ook die de monitor heeft.

Games hadden vroeger ook expliciet HDR-ondersteuning nodig, maar Auto HDR op Xbox Series X/S en Windows 11 verandert dat: het besturingssysteem kan automatisch de helderheid en het kleurbereik van niet-HDR-games uitbreiden. Dit is niet hetzelfde als het spel weergeven om het uitgebreide bereik te gebruiken, maar het kan verbeteringen bieden om het er beter uit te laten zien dan anders het geval zou zijn.

De HDR10 Plus Gaming-standaard, een variant van HDR10 Plus die al een tijdje beschikbaar is op tv’s, voegt Source Side Tone Mapping toe, die het helderheidsbereik op scèneniveau aanpast op basis van gegevens die zijn ingesloten door de game-ontwikkelaar – HDR10 heeft één bereik dat voor de hele game zou moeten werken. Het omvat ook de mogelijkheid om automatisch de lage latentiemodus op het scherm te activeren, om de extra overhead te compenseren die wordt veroorzaakt door HDR-gegevens (belangrijker voor tv’s dan monitoren), evenals ondersteuning voor variabele vernieuwingsfrequenties in 4K bij 120 Hz op consoles (tot nu toe nog steeds niet geïmplementeerd op PS5).

Prijs

Tenzij je het niet kunt betalen, kost het minstens $ 300 (volledige prijs, niet verdisconteerd) voor het model van de huidige generatie, dichtbij het minimum van $ 600 voor een fatsoenlijk OLED- en/of HDR-scherm.



Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in