In elke CNET TV-recensie vergelijk ik drie of meer vergelijkbare tv’s naast elkaar in een speciaal lichtgestuurd testlaboratorium. Bij elke recensie pas ik een rigoureus, onbevooroordeeld evaluatieproces toe dat is aangescherpt door meer dan twintig jaar tv-recensies. Ik test tv’s met een combinatie van wetenschappelijke metingen en praktijkgerichte evaluaties van tv-, film- en game-inhoud.
Om er zeker van te zijn dat ik de beeldkwaliteit van elke tv kon beoordelen, heb ik elke tv op één tv aangesloten AVPro Connect 8×8 4K HDR-splitter zodat iedereen hetzelfde signaal ontvangt. Ik heb de tv getest onder verschillende lichtomstandigheden, waarbij ik verschillende media afspeelde, waaronder 4K HDR-films en consolegames, in verschillende testcategorieën, van kleur tot videoverwerking, tot gaming en tot HDR.
Om elke tv te meten, gebruik ik speciale apparatuur om ze te classificeren op basis van lichtopbrengst en kleur. Mijn hardware omvat een Konica Minolta CS-2000 spectroradiometer en a Ilmueo Six-G 4K HDR-signaalgenerator. Ik gebruik Portret met CalMan Ultimate software om elke tv die ik bekijk te beoordelen op basis van helderheid, zwartniveau en kleur.
Leo Bodnar Lag Tester bemonstert drie delen van het scherm op latentie, en deze worden gemiddeld om elke tv een vertragingsscore te geven
Ik heb een verscheidenheid aan games uit de Xbox-serie gespeeld. Handig is dat Xbox een 4K/120Hz- en HDR-compatibiliteitstest bevat: Instellingen>TV- en weergaveopties>4K TV-details. Op deze pagina wordt gedetailleerd beschreven welke HDR-modi het ondersteunt (inclusief Dolby Atmos) en of de tv VRR ondersteunt. Als de tv alle vakjes aanvinkt, betekent dit dat deze de beste compatibiliteit heeft met geavanceerde Xbox-games.
In onze beoordelingen wordt ook rekening gehouden met zaken als functies, ontwerp, smart tv-prestaties, connectiviteit inclusief HDMI-ingang en gaming-compatibiliteit.
Het meten van de inputvertraging (in milliseconden) is een belangrijk onderdeel in mijn proces van het testen van gaming-tv’s.
Zie pagina op hoe CNET tv’s test voor meer informatie.
In de gamemodus is de invoervertraging vaak lager dan in andere modi op je tv. Hier zijn enkele specifieke aspecten van de game die ik voor elke tv heb gezien.
Hoe de spelmodus te activeren. In de meeste gevallen is het bekijken in de gamemodus niet automatisch, dus moet je dit handmatig inschakelen, en soms zijn de instellingen van de gamemonitor moeilijk te vinden. Velen gebruiken een beeldmodus genaamd “Game”, terwijl sommige, zoals Samsung en Vizio, je de gamemodus op elke instelling laten toepassen.
De spelmodus maakt een verschil, maar niet op alle frequenties. Zoals je in de bovenstaande tabel kunt zien, verminderen veel tv’s de vertraging aanzienlijk wanneer je de gamemodus inschakelt, maar veel tv’s doen dat niet. Over het algemeen krijgen dure tv’s met complexe videoverwerking meer waar voor hun geld als je de gamemodus gebruikt. Bovendien, en zoals ik hierboven al zei, werkt de Boost-modus op de LG OLED alleen op 60 Hz en niet op 120 Hz.
De meeste gamemodi van de tv zijn goed genoeg voor de meeste gamers. Hoe nerveus je ook bent, het zal gebeuren het verschil is moeilijk te zien tussen 10 en 30 milliseconden invoervertraging. Veel gamers kunnen niet eens het verschil zien tussen het in- en uitschakelen van de gamemodus; het hangt allemaal af van het spel en je gevoeligheid voor vertraging.
Als u de gamingmodus inschakelt, kan de beeldkwaliteit (enigszins) afnemen. Menu’s van tv-makers verwijzen vaak naar verslechtering van de beeldkwaliteit. Een verminderde beeldkwaliteit wordt meestal veroorzaakt door het uitschakelen van de videoverwerking. Maar naar mijn ervaring is het verschil in beeldkwaliteit erg subtiel bij consolegames, en het offer zeker waard als je de vertraging wilt minimaliseren voor een geweldige game-ervaring.
4K HDR-gaming loopt anders achter dan 1080p. De resolutie van het scherm waarop je speelt heeft invloed, en nieuwe consoles hebben kenmerken die opvallen 4K HDR output voor gaming, ben ik in 2018 begonnen met het testen van 4K HDR-vertraging. Over het algemeen zijn de cijfers vergelijkbaar met die van lag bij een standaardresolutie van 1080p, maar zoals je in de bovenstaande grafiek kunt zien, zijn er uitzonderingen.
Testen is een onnauwkeurige wetenschap. Ik heb de lagtester van Leo Bodnar gebruikt. Hier leest u hoe het werkt en hoe ik het gebruik. Ik heb twee van deze Bodnar-vertragingstesters gebruikt – één in 1080p en één in 4K HDR – die interne optische sensoren gebruiken om de invoervertraging te meten en te rapporteren. Wanneer de Bodnar op een HDMI-poort is aangesloten, laat hij het scherm op drie verschillende plaatsen knipperen en plaatst u de ingebouwde optische sensoren van het apparaat op deze punten tegen het scherm. Ze berekenen de pauzes op elke positie en u berekent het gemiddelde van de drie metingen om een score te krijgen. Mogelijk ziet u verschillende lag-testresultaten van verschillende beoordelingscentra, die mogelijk Bodnar of andere methoden gebruiken.



