Home Nieuws Safelane winnen – DOTABUFF – Dota 2-statistieken

Safelane winnen – DOTABUFF – Dota 2-statistieken

2
0
Safelane winnen – DOTABUFF – Dota 2-statistieken

Er bestaan ​​veel misvattingen over wat winnende rijstrook betekent. Veel spelers denken dat het winnen van een baan veel moorden met zich meebrengt, en dit is niet waar. Vandaag wil ik een korte discussie hebben over wat het betekent om uw safelane te winnen en hoe u dit kunt bereiken.

Simpel gezegd betekent een winnende rijstrook dat je meer goud en XP verdient dan je tegenstanders. Dit kan enige moord met zich meebrengen, maar het is geen noodzaak. Vaak kun je zelfs een rijstrook winnen, zelfs als je zelf wordt gedood. Dit is eigenlijk heel gebruikelijk bij teams als de Falcons en Tundra.

Het grootste probleem waarom beginnende spelers denken dat lane kills zo belangrijk zijn, is omdat ze de laning-fase beschouwen als wij en onze engerds versus zij en hun engerds. In dit gesloten ecosysteem wordt er na de laatste overval en moord geen extra goud veiliggesteld.

Als je echter naar spel op hoog niveau en professionele wedstrijden kijkt, zul je snel beseffen hoeveel extra opties er zijn. En op het veilige pad is het aantal opties om extra goud te verdienen het hoogst.

Safelane krijgt toegang tot twee kampen waar ze naartoe kunnen. Een oud kamp achter toren T1 en een bloeiend kamp vlakbij. Dit zijn allemaal hulpmiddelen die u kunt en moet gebruiken tijdens de laningfase, en begin zo vroeg mogelijk.

Het is erg belangrijk om te begrijpen of jouw pad sterker zal zijn dan dat van je tegenstander. Het is ook belangrijk om de timing van het niveau te begrijpen om te weten of het Big Pull-kamp moet worden geblokkeerd. Maar met Small camps is het simpel: je wilt altijd dat het op de safelane beschikbaar is.

Dit is jouw ‘lijnreset’-kamp en de meest betrouwbare bron van extra goud en ervaring op de lijn. En hoe eerder je het exploiteert, hoe groter het niveauverschil en het goud dat je onderweg kunt verdienen. Deze kleine bonussen kunnen vroeg leiden tot vroege vaardigheidspunten of belangrijke items en dit kan op zijn beurt leiden tot daadwerkelijke baanwinsten.

Dus hoe haal je het meeste uit de trail? Je moet ruimte creëren voor al het kwaad in de jungle en dat betekent meestal golven duwen.

De meta bevindt zich momenteel in een positie waarin safelane carry en support op zijn kop staan, offlane helden zijn iets aan de zwakkere kant en positie vier spelers kiezen vaak voor iets extravagants.

Dat betekent dat je meestal sterker zult zijn op de trail, maar voor alle duidelijkheid: je kunt profiteren van al het bovenstaande als en slechts als je bent sterker op het pad. Probeer dit bijvoorbeeld niet te doen met Anti-heks Anti-heks neem het zelfs als je iets kapot speelt Tovenaar Tovenaar.

Terug naar de vraag: waarom zou je een golf duwen in een situatie waarin je sterker op de lijn staat? Omdat je hierdoor je griezelpad naar het neutrale kamp kunt trekken en extra goud en ervaring kunt verdienen, terwijl je mogelijk het goud en de ervaring van de vijand ontzegt, niet door tegen de griezels te vechten, maar door ze in neutraal te laten sterven.

Vaak leidt dit tot een situatie waarin de vijandelijke offlaner “gelukkig” is. Ze staan ​​elke volgende golf onder hun eigen toren, krijgen de laatste griezels binnen terwijl ze veilig blijven en krijgen misschien zelfs een afwijzing of twee. Vaak gaan ze hiermee akkoord, vaak omdat ze geen keus hebben.

Hun positie vier heeft een paar opties: vecht het uit, laat XP onder de toren weken met een offlaner, of ga zelf naar de jungle om te stapelen. Nogmaals, je zult meestal sterker zijn in je baan en in combinatie met het feit dat de vijandelijke offlaners druk bezig zijn met het doden van engerds onder hun eigen torens, zullen ze waarschijnlijk in het nadeel zijn als de vijandelijke steun concurreert: jullie zijn met z’n tweeën en een van hen.

Daarom zie je in professioneel spel vaak positie vier steunen die creepwave over de kaart slepen: op deze manier voorkomen ze dat de vijandelijke safelane creepwave naar het neutrale kamp trekt, terwijl ze niet in een 1v2-positie komen. Uit mijn ervaring is dit een zeer zeldzame zet, zelfs in lage Immortal-spellen, dus voor de meeste spelers heeft het duwen van de golf geen nadeel en weinig weerstand.

Maar wat belangrijk is, is wat je op dit moment als safelane-duo doet.

Veel Dota-forums en discussieforums staan ​​vol met klachten van Carry-spelers en die gaan meestal ongeveer zo: “Mijn steun duwt voortdurend golven en trekt single stacks, terwijl ik voortdurend wordt lastiggevallen en de laatste hit niet kan krijgen”. Maar wacht, ik zei net dat bij sterkere lijnen dat is wat een goede ondersteuning zou moeten doen, toch?

Ja, maar Carry-spelers moeten de realiteit van Dota bijhouden en vanuit mijn persoonlijke coachingervaring zitten de meeste van hen vast in 2015, waar het agressief ontkennen van je eigen griezels en het “houden van het evenwicht in de rijbaan” als de juiste strategie wordt beschouwd.

Je weet waarom professionele Carry-spelers bijna altijd minder dan 14 minuten krijgen Strijd woede Strijd woede? Zelfs in zulke moeilijke situaties? Omdat ze niet naar AFK gingen wachten tot de baan naar de toren werd geduwd, gebruikten ze de tijd niet om te klagen over de trekkracht – ze gingen de trek in en deelden zelf de genadeslag uit aan de neutrale engerd.

Dit levert hen wat extra goud op en drijft indirect het tij! Want als je het Small Pull-kamp vroegtijdig opruimt, zullen je engerds sneller weer op het goede spoor komen en, vaker wel dan niet, worden ze geconfronteerd met golven vijandige engerds net buiten het bereik van de toren, en dat is waar je ze wilt hebben. Om nogmaals de lijn te duwen en nog een keer te trekken. Mogelijk naar het Big Pull-kamp als je Safelane-duo ervan houdt om erover te vechten en te vechten.

Begrijp me nu niet verkeerd: er zijn dingen als echt slechte rukbewegingen: rukbewegingen die te haastig worden uitgevoerd en resulteren in een dubbele golf vijanden die binnen het bereik van je toren komen, waardoor de vijand de kans krijgt om te duiken. Dit gebeurt echter vaak omdat de carry, wanneer hij zich op het pad van een kruipgolf bevindt, standaard de strategie ‘agressieve ontkenning’ gebruikt, wat precies het tegenovergestelde is van de strategie ‘push the wave om goud en ervaring te maximaliseren’.

Op een bepaald punt in deze herhaalde strategie om de lijn te winnen, kunnen de financiers niets doen. De vijand op de vierde plaats gaf het op om te concurreren, nadat hij meerdere keren middelen en misschien zelfs hun leven had verloren terwijl hij probeerde te concurreren. Vijandelijke offlaners boeren ‘gelukkig’ onder hun eigen torens, terwijl dragers naar grote kampen worden getrokken en extra goud uit de jungle halen, terwijl ze ook de paden zo inrichten dat het boerderijpad zo veilig mogelijk kruipt.

Wat doet een ondersteuner in deze situatie? Nou, het hangt echt af van de ondersteuning. Sterke ganking ondersteunt zoals Pestkop Pestkop En Jakiro Jakiro kan over de kaart gaan draaien en ergens anders druk uitoefenen. Meer statisch, zoals rijstrookondersteuning Tovenaar Tovenaar of Boeiend Boeiend zou moeten beginnen met wat stapels en dat is waar de T1 safelane Ancient Camp in het spel komt.

Om de een of andere reden wordt deze plek nog steeds door de meeste spelers genegeerd, ook al is het in werkelijkheid een van de belangrijkste landbouwplekken die door carry’s kunnen worden geëxploiteerd. Natuurlijk hangt dit echt af van de carry en niet iedereen kan het vroeg krijgen, maar het is nog steeds iets waar ondersteuning rekening mee moet houden.

Zodra een carry sterk genoeg wordt om een ​​golf te duwen, neem je in één keer een kleine neutrale en een grote neutrale, dan wordt dit Ancient-kamp een goede keuze om naar AFK te gaan en XP en Goud te blijven verdienen.

Persoonlijk betekent voor mij als ondersteuningsspeler op positie vijf het ‘winnen van de baan’ één simpel ding: mijn spullen zover krijgen dat ze hun landbouw kunnen ‘automatisch besturen’ en in hun comfortabele landbouwpatroon kunnen komen.

Dit betekent dat het echt afhangt van de carry-held: het kan een Strijd woede Strijd woede op reus reusniveau zes is actief Verdrinkende bewaker Verdrinkende bewakerverschillende combinaties van Sustain- en Farming Acceleration-items op iemand als Scheermes Scheermes enz.

Hoe eerder ik deze toestand kan bereiken en mezelf kan bevrijden om dingen op de hele kaart te gaan doen, hoe eerder ik “mijn baan zal winnen”. Dit heeft niets te maken met de moorden die je wel of niet krijgt in de eerste tien minuten van het spel, niets te maken met hoe vaak je sterft als ondersteuning. Het gaat erom dat u uw bagage zo snel mogelijk zelf klaarmaakt.

Uiteindelijk worden ze de komende vijftien minuten het minst interactieve deel van het spel op je bord: de meeste carry’s moeten een paar items hebben voordat ze online zijn en klaar zijn om mee te vechten.

Het creëren van een nettowaarde- en niveaukloof tussen henzelf en vijandelijke offlaners is het gevolg hiervan: als een carry niet op het goede spoor kan blijven in een 1v1 tegen een vijandelijke offlaner, worden hun landbouwpatronen plotseling verstoord en worden hun manieren om goud te verdienen beperkt.

Er zijn matchups die simpelweg onmogelijk zijn, zelfs door een sterk vroeg spel en niveauvoordeel. Iemand zoals Catastrofe Catastrofe Er zullen bij zulke mensen altijd omstandigheden van moord bestaan Gezichtloze leegte Gezichtloze leegtezelfs met meerdere niveaus en een tekort van enkele duizenden.

In de meeste gevallen zijn Goud en XP echter de doorslaggevende factoren en het maximaliseren van de rijstrookwinst van beide wordt gedaan door golven in te duwen en een groter deel van de kaart te exploiteren.

Dit is mijn huidige begrip van Dota en wat voor mij zo goed werkte in de EU Immortal-pool, maar ik denk niet dat ik in een positie ben om het als een universele waarheid te claimen. In sommige gevallen kan conservatiever spelen en agressief ontkennen een betere strategie zijn: er zijn spellen waarbij je de baan niet kunt winnen vanwege de matchup.

De huidige meta is echter, zoals eerder besproken, sterk in de gunst van Carry in de eerste paar minuten van het spel en volgens het bericht hierboven denk ik dat dit feit moet worden uitgebuit: door het beste uit je kaarthoeken te halen.

Bent u het niet eens met deze beoordeling? Deel gerust uw mening in de opmerkingen hieronder: Ik ben altijd geïnteresseerd in verschillende meningen over het complexe onderwerp Dota.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in