Home Nieuws Seattle VR-gamestudio Polyarc kondigt ‘aanzienlijke’ ontslagen aan – GeekWire

Seattle VR-gamestudio Polyarc kondigt ‘aanzienlijke’ ontslagen aan – GeekWire

2
0
Seattle VR-gamestudio Polyarc kondigt ‘aanzienlijke’ ontslagen aan – GeekWire

Mossen: Boek II. (Polyarc-screenshot)

Polyarcde in Seattle gevestigde VR-game-ontwikkelaar achter de prijswinnaar Mos serie, waarin werd aangekondigd dat ze “de omvang van het bedrijf aanzienlijk zouden moeten verkleinen”.

De aankondiging, via LinkedIn op maandag, waarbij hij opmerkte dat de ontslagen volgden op “een mislukte teambrede poging om financiering veilig te stellen na de annulering van een groot project.”

Het bedrijf, dat volgens LinkedIn ongeveer 52 werknemers heeft, heeft niet gespecificeerd hoeveel er getroffen zijn, maar zei dat het van plan is een spreadsheet te delen met informatie over de getroffenen om hen te helpen verbindingen te leggen in hun zoektocht naar nieuwe banen.

Polyarc eerst opgericht in 2016 door Tam Armstrong, Danny Bulla en Chris Alderson, die alle drie eerder hebben gewerkt Bestemming bij Bungie. Het debuutproject van de studio, een fantasie-avontuur Mos, kwam uit in 2018 tot kritisch en commercieel succes, resulterend in een Vervolg 2021 en een multiplayer-spin-off in 2023.

Dat Mos de serie, die oorspronkelijk exclusief was voor het PlayStation VR-platform voordat hij multiplatform werd, staat op de lijst met kandidaten voor de ‘killer-app’ van VR-gaming. In de Mosspelers nemen de rol aan van de Reader, een onzichtbaar individu dat een magisch boek ontdekt in een vergeten bibliotheek. In het boek kun je gebeurtenissen in de fantasiewereld van Moss bekijken en beïnvloeden, waar een jonge muis genaamd Quill op zoektocht is om zijn koninkrijk te redden.

Het probleem voor de VR-markt is echter dat deze grotendeels wordt aangestuurd door Meta, en Meta is niet anders blijft terugkomen op zijn VR-inspanningen voor de laatste paar jaar. In januari sloot een nieuwe golf van VR-ontslagen bij Meta verschillende studio’s, waardoor het personeelsbestand drastisch werd verminderd in Bellevue, het in Washington gevestigde Camouflaj.

Er zijn nog steeds grote spelers in VR-gaming, zoals Valve en dergelijke Aankomend Steamframe. Het zou een vergissing zijn om te zeggen dat de sector dood of stervend is, maar Meta bepaalt zoveel van de gesprekken rond VR dat de langzame stopzetting ervan het format heeft gedestabiliseerd.

Bovendien waren de afgelopen drie jaar moeilijk om in de videogamebranche te werken, omdat veel bedrijven gedwongen werden te krimpen of te sluiten. Andere onlangs getroffen studio’s in de Pacific Northwest zijn onder meer Phoenix-laboratorium, MonolietproductieEn Accountkamer.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in