Een van de meest onderscheidende kenmerken van het hoogenergetische laserwapen van het Amerikaanse leger is niet het systeem, maar eerder de manier waarop operators het besturen.
In een 60 minuten segment over militaire laserwapens uitgezonden op 15 maart, CBS News-correspondent Lesley Stahl reizen naar Albuquerque voor een close-up van het 20 kilowatt LOCUST Laser Weapon System van defensieaannemer AV, dat toezicht houden op Amerikaanse militaire leden in het buitenland (En af en toe leidend tot sluiting van het luchtruim nabij de grens tussen de VS en Mexico in eigen land) de afgelopen jaren. Nu de Sjah van Iran het Midden-Oosten en het Amerikaanse ministerie van Defensie aanvalt concurreren om goedkope tegenmaatregelen te implementeren om de groeiende dreiging van goedkope bewapende drones aan te pakken, heeft Stahl ontdekken voordelen (En beperken) laserwapens en hun geschiktheid voor de evolutie van moderne oorlogsvoering.
Maar mijn favoriete onderdeel 60 minuten segment is wanneer Stahl neem LOCUST eens mee en ontdekte dat het futuristische lasergeweer werkte met de beproefde Xbox-controller, een AV-interface factureren als “Zeer geschikt voor de hedendaagse krijger.”
Jarenlang vertrouwden Amerikaanse servicemedewerkers op Xbox-controllers om alles vanaf kleine onbemande systemen te bedienen lucht drones, bomopruimingsrobotEn experimenteel landvoertuig tot grotere activa zoals die van het Amerikaanse leger M1075 Logistiek voertuig met gepalletiseerd laadsysteem, op afstand bestuurbaar wapenstationen zelfs fotonische pool die de traditionele periscoop op de nieuwe onderzeeërs van de Virginia-klasse van de Amerikaanse marine heeft vervangen.
De logica van het gebruik van de handset is simpel: als de meerderheid van de Amerikanen groeide op met het spelen van videogames en zelfs tot in de volwassenheid blijven spelen, waarom zouden we dan niet een controlesysteem adopteren dat gebruik maakt van de ervaringen van Amerikaanse troepen vóór de dienst en de trainingsschema’s voor geavanceerde wapensystemen verkort?
“Gamebedrijven geven miljoenen dollars uit om gebruikersinterfaces te ontwikkelen die optimaal, intuïtief en gemakkelijk te leren zijn, en vervolgens besteden ze jaren aan het trainen van de Amerikaanse militaire gebruikersbasis in het gebruik van die interfaces”, zegt militair technoloog Peter Singer. Ik was de oude van de Xbox-fixatie van het Pentagon. “Dit ontwerp is geen toeval, en dezelfde groepen die ze gebruiken voor hun klantenbestand, het leger is ook aan boord … en de training is in principe voltooid.”
Vooral Xbox-controllers en krachtige lasergeweren lijken een match made in Heaven te zijn, en niet alleen met LOCUST. Meer dan tien jaar geleden hadden straalgeleiders op vrachtwagens van het Amerikaanse leger een vermogen van 10 kilowatt Mobiele demonstrator met hoge energielaser (HEL MD) is geopereerd met behulp van een Xbox-telefoon. Hetzelfde geldt voor het 10 kilowatt High Energy Laser Weapon System (HELWS) van Raytheon. beide VS En Britse leger is de afgelopen jaren getest, blijkt uit een video uit 2018 gepubliceerd aan de Defense Visual Information Distribution Service (DVIDS) van het Amerikaanse leger.
Zo ook is een Boeing van 5 kilowatt Compact laserwapensysteem (CLaWS) dat het Amerikaanse Korps Mariniers begon evalueren in 2019. En op de defensietentoonstelling Singapore Airshow 2026 begin februari presenteerde het Amerikaanse laserbedrijf IPG Photonics zijn nieuwe producten Mini-pijl—Laserwapens van 3 tot 8 kilowatt gefactureerd als een geïntegreerde luchtverdedigingsoptie voor Amerikaanse en geallieerde strijdkrachten een vergelijkbaar vormgegeven Xbox-controller.
Zelfs laserpistolen die niet de eigen controller van Xbox gebruiken, vertrouwen nog steeds op de vertrouwde ergonomie. Zoals ik eerder gemeldHet Amerikaanse leger heeft zijn eigen robuuste handset, de Freedom of Movement Control Unit (FMCU), die is gebaseerd op een beproefde videogamecontroller met dubbele grip en wordt gebruikt om verschillende geavanceerde wapensystemen te bedienen, waaronder de 30 kilowatt van de marine. AN/SEQ-3 laserwapensysteem (ook bekend als XN-1 LaWS) voorheen gemonteerd op het amfibische transportdok van de USS Austin-klasse Ponceuitgerust met lasers van de Amerikaanse luchtmacht Herstel van de luchtmachtbasis geweigerd door munitie (RADBO) en het Amerikaanse Korps Mariniers Humvee Laserexpeditie met hoge energie (HELEX) demonstrant.
Hoewel controllers in Xbox-stijl laserwapens eenvoudiger en intuïtiever te bedienen maken, lossen ze niet het grotere probleem op waarmee het Amerikaanse leger wordt geconfronteerd: met de snelle verspreiding van autonome wapensystemen op het moderne slagveld worden gevechten nu op machinesnelheid uitgevochten, waarbij tactische beslissingen in slechts enkele seconden – en soms milliseconden – worden genomen. Tegen de tijd dat een menselijke operator een doelwit visueel kan bevestigen, de joystick van de controller kan bewegen, zijn doel kan perfectioneren en een laserstraal kan afvuren, is het gevechtsvenster mogelijk al gesloten. “menselijk wapensysteem” kan een obstakel zijn voor snelle, beslissende actie, zoals het geval is bij het ontwerpen van mens-machine-interfaces.
Videogamecontrollers hebben de trainingsbalk verlaagd, maar het werkt kunstmatige intelligentie wat doorslaggevend kan zijn bij het uitknijpen van elk laatste stukje van “uitschakelen“van laserwapens. Met de juiste computervisie en machine learning-software kunnen AI-aangedreven wapensystemen doelen sneller identificeren en volgen, en, met de juiste bedieningsoppervlakken, nauwkeuriger dan zelfs de meest bekwame leden van het Amerikaanse leger een fysieke joystick kunnen manipuleren – precisie die van cruciaal belang is voor laserwapens die gedurende enkele seconden een stabiele straal op een enkel zwak punt moeten handhaven om grote schade aan te richten.
Het is waar, het LOCUST AV-systeem vertrouwt op “AI” om dit te ondersteunen.Heks‘ acquisitie-, tracking- en aanwijssoftware naar blokkeer snel bewegende dreigingen met ongelooflijke precisie om maximale schade aan te richten in minimale tijd. Als gevolg hiervan, bedrijfsleiders vertelde het mij eerderis een laserwapen van 20 kilowatt dat het equivalente effect kan bieden van een systeem van 100 kilowatt zonder extra vermogen toe te voegen.
AI verspreidt zich langzaam naar andere militaire laserwapens. In februari 2025 had de marine dat gedaan actief aan het werk om AI te integreren in de HELEX-demonstrator van het Korps Mariniers voorafgaand aan live-fire-tests. Het Pentagon heeft het gedaan testen De autonome Archimedes Laser Sentinel is het afgelopen jaar ontwikkeld door startup Aurelius Systems. En deze logica gaat verder dan het Amerikaanse leger: het Israëlische defensiebedrijf Rafael planning het toevoegen van AI aan zijn activiteiten Iron Beam laser luchtverdedigingssysteem zodat operators drones met voldoende precisie kunnen neerschieten om op zijn minst de afdaling van gehandicapte doelen te controleren, volgens aan CEO en president van het bedrijf Yoav Tourgeman.
“Als het bijvoorbeeld een vliegtuig is en je knipt de rechtervleugel, dan zal het omvallen en naar rechts gaan. Als je de linkervleugel knipt, val je naar links. Je hebt een soort controle over waar, hoe je het moet onderscheppen en waar je gaat landen”, zei Tourgeman. op de hoogte gebracht Defensie breken op de jaarlijkse tentoonstelling van de Association of the US Army in oktober 2025. “Je begrijpt dat er ruimte is voor het systeem om te leren en zichzelf te verbeteren. En nu hebben we de mogelijkheid om voor elk doelwit te werken aan meerdere onderscheppingsmethoden die verschillende resultaten zullen opleveren.”
Het argument voor het combineren van AI- en laserwapens is overtuigend: wanneer je wordt geconfronteerd met kleine, snel bewegende drones, vooral in zwermen, is het handhaven van de laserverblijfstijd een zware taak, en het algoritme wordt ogenschijnlijk niet moe of afgeleid en laat zijn doel voorbijgaan in scenario’s waarin zelfs een onmiddellijke misser van het doelwit de interactie kan verpesten. In dit geval wordt de Xbox-controller uiteindelijk minder een hulpmiddel voor directe besturing en meer een monitoringinterface, een intuïtieve manier voor een menselijke operator om beslissingen die al door de software zijn genomen, te autoriseren of terzijde te schuiven.
Xbox-controllers maakten lasergeweren eenvoudig te bedienen voor een generatie Amerikaanse militairen die opgroeide met videogames. Maar omdat AI ervoor zorgt dat deze systemen net zo snel kunnen bewegen als bedreigingen, is de grote vraag hoe lang mensen op de hoogte zullen blijven.
Dit artikel is opnieuw gepubliceerd met toestemming van Laseroorlognieuwsbrief over militaire laserwapens en andere futuristische defensietechnologieën.



