Dat Call of Duty-competitie heeft nooit echt het niveau bereikt van andere shooter-esports WAARDE En Tegenaanval 2. De hoogste weergaven in 2026 tot nu toe zijn dat wel 353.000, bepaald door Fase 1 majoordie helemaal niet de status van ‘stervend’ heeft. maar nog steeds ver achter op de concurrentie.
Er is veel gespeculeerd over de vraag waarom Call of Duty niet hetzelfde publiek lijkt te kunnen bereiken als andere schietspellen. Een van de problemen is dat het dezelfde structuur en ondersteuning heeft als de Overwatch League, die beroemd faalde vanwege veel slechte beslissingen van Activision. Een paar jaar geleden stapte CDL over naar de exclusiviteit van YouTube als onderdeel van een partnerschap.
Nog een groot probleem? Het spel zelf verliest spelers. Heeft momenteel slechts 35.000 online spelers, volgens SteamDB. CoD-vermoeidheid is reëel. En met gemengde gevoelens over Black Ops 7 wenden gamers zich tot andere FPS-titels. Dit betekent dat je ook je interesse in esports verliest.
Nu heeft voormalig Call of Duty Multiplayer Creative Director, Greg Reisdorf, zijn mening gegeven over de oorzaken van het falen van de esports-scene.
Greg Reisdorf identificeert waarom Call of Duty Esports lijdt, maar biedt geen oplossing
Er zijn te veel Call of Duty-spellen. Er komen elk jaar nieuwe games uit, en dit zorgt er niet alleen voor dat games zich haasten en spelers vervelen, maar belemmert ook de groei van de esports-wereld.
Hel geval vroeg Reisdorf onlangs of het team ooit een aparte PvP-versie van de game had overwogen die net zo consistent kon blijven als Counter-Strike, waardoor de esports-scene buiten het jaarlijkse releaseschema bleef.
“Het komt altijd ter sprake tijdens de ontwikkeling: waarom doen we dit keer op keer? Het is altijd een gespreksonderwerp met spelers en ontwikkelaars, omdat je het keer op keer herhaalt”, zei hij.
Kortom, zowel professionele als informele esports-spelers houden niet van het idee om “honderden en duizenden uren” te besteden aan het proberen de beste te zijn, om vervolgens weer “unplugged” te worden als er een nieuwe game uitkomt.
“Je hebt deze vaardigheden je hele leven onder de knie, en je hebt de vaardigheden van het gebruik van controllers en al het andere onder de knie, maar niet echt de regels van het spel, omdat de regels van het spel elk jaar of zelfs elk seizoen veranderen”, zei Reisdorf.

Op dit moment is er geen consistentie voor de spelers, fans of de competitie zelf. Grote veranderingen en updates – zoals nieuwe personages – zijn voor veel esports altijd een grote verstoring, wat in het verleden tot burn-outs heeft geleid. De haast om elke paar maanden een nieuwe meta te leren, waardoor hun vlaggenschippersonages soms zelfs onbruikbaar worden, is een ingewikkelder probleem geworden in esports vergeleken met traditionele sporten.
Maar Call of Duty neemt extreme maatregelen. Er is iets heel nieuws spel elk seizoen.
Reisdorf merkte op dat het geweldig zou zijn om een consistenter product te hebben dat door meer mensen gebruikt kan worden, vooral in de wereld van esports. Dit zou een langere levensduur creëren, vergelijkbaar met Counter-Strike, en een sterkere en meer toegewijde competitieve spelersbasis creëren. Met meer gevestigde namen zullen er meer fans zijn.
Zegt VALORANT contentstrateeg Roxanne “Lux” op X: “Mensen investeren niet alleen in sportprestaties. Ze investeren ook in VERHALEN en MENSEN. Iets bieden waar ze achter staan.
“Totdat organisaties beginnen met het opbouwen van het verhaal en het financieren van de productie, inhoud en marketing die nodig zijn om een nieuw publiek te bereiken, zal esports in zijn eigen lus blijven steken en vechten voor dezelfde aandacht in plaats van verder te groeien.”
Helaas moet Activision geld verdienen. En dat betekent elk jaar nieuwe games. Dat betekent ook gebroken verhalen, gepensioneerde spelers en vermoeide fans. League of Legends, Dota 2 en Counter-Strike zijn gevestigde titels die door de jaren heen grotendeels hetzelfde zijn gebleven. Verhaallijnen ontwikkelen zich, de cast verbetert, talent wordt aangescherpt, er ontstaat rivaliteit en fans hebben kennis van zaken en investeren. Dat is het nadeel van de Call of Duty League.
Hellcase vroeg of Activision andere skins en cosmetica kon gebruiken, zoals Counter-Strike. Op deze manier kunnen ze geld verdienen zonder dat ze elk jaar nieuwe spellen hoeven te maken. Ja, fans van Call of Duty League willen echt dat de competitie zich meer gevestigd voelt en meer fans krijgt, zodat ze bereid zijn skins te kopen. Stop met het maken van nog meer games, verdomme.
“Ja, ik bedoel, het is ook een geweldig model voor de community, op de community-marktplaats op Steam, waar mensen die dingen kunnen verhandelen. Dat is waar ik mijn nieuwe bedrijf op heb gebouwd: de mentaliteit waarmee je je community kunt opbouwen met degenen die erin investeren, waar ze erin kunnen werken en er een carrière omheen kunnen opbouwen, iets wat je niet kunt doen op de Steam-marktplaats omdat je dat geld niet kunt uitgeven”, zei Reisdorf, waarbij hij Oncade noemde.
Met verminderde financiering in de hele sector kan het echter moeilijk zijn om te vertrouwen op in-game aankopen. Ik bedoel, als het $ 85 kost om je woon-werkauto te tanken, heb je waarschijnlijk geen $ 10 meer om uit te geven aan een willekeurige Call of Duty-skin.
In plaats daarvan vroeg hij zich af of de Call of Duty League beter gebruik zou kunnen maken van de bestaande community, met als doel originelere en gepassioneerdere inhoud te produceren. Dit omvat door fans gegenereerde inhoud en goed luisteren naar feedback van fans om erachter te komen wat ze echt willen.
Misschien is Call of Duty gericht op casual, niet op esports

Het lijkt erop dat de Call of Duty League zich voorlopig in een moeilijke situatie blijft bevinden. Hoe bouw je een fanbase op en breid je de community uit als het spel elk seizoen verandert?
Fans hebben enkele ideeën. Ze willen meer toernooien dan competitiewedstrijden, en ze willen dat competitiewedstrijden op LAN worden gespeeld in plaats van online. Sommige fans willen ook dat de competitie wordt uitgebreid met meer teams. Maar zal dit de Call of Duty League echt doen groeien? Zal het nieuwe gebieden bereiken?
“CoD is niet gemaakt voor esports,” stelde een fan voor. “Het is een casual game waar toevallig een competitieve gemeenschap in zit. De grote esports zijn allemaal groot omdat de games zelf zijn ontworpen voor esports.
Een informeel publiek is duidelijk een prioriteit voor Call of Duty, wat de constante stroom aan nieuwe titels verklaart. Activision wil geld van casual spelers die elk jaar nieuwe titels op Xbox kopen. Daar komt het geld vandaan. Niet esports. Het uitstellen van het gekke releaseschema omwille van esports is onredelijk.
Nog een fan toegevoegd: “De game verandert elk jaar, wat niet gebeurt bij andere esports-titels, het is een premium-release voor de volledige prijs, het wordt gespeeld op een controller, er hangt te veel negatief stigma omheen… Moet ik verder gaan?”
Na “Als ze zouden stoppen met jaarcycli en zouden gaan nadenken over een lang leven, zou dat interessant kunnen zijn”: voormalig Call of Duty-baas bespreekt de grenzen van esports verscheen voor het eerst op Esports-insider.



