Er is niets waar de gaminggemeenschap meer verenigd over is dan de haat tegen AI, en dit heeft zich specifiek doorgezet naar de wereld van esports. Dat FGC is een van de scènes waarin tekenen van AI worden bestreden, zoals in de trailer van seizoen 2 voor Fatal Fury: City of the Wolves. Misschien heeft het beloofde en gehaaste DLC-schema het team niet de tijd gegeven om zijn eigen trailer te maken, wie weet.
Nou, daar hoef je je geen zorgen over te maken straatvechter 6. Capcom onlangs deel vragen en antwoorden voor investeerders, inclusief haar standpunt over generatieve AI. Het bedrijf verklaarde dat ze geen door AI gegenereerd materiaal in de game zullen gebruiken.
“We zijn echter van plan deze technologie actief te gebruiken om de efficiëntie en productiviteit in het game-ontwikkelingsproces te verhogen”, luidt de vertaling. “Daarom onderzoeken we manieren om het op verschillende gebieden te gebruiken, zoals graphics, geluid en programmeren.”
Werd AI gebruikt om Street Fighter 6 te maken of niet?
De FGC reageerde aanvankelijk verward. Zullen er AI-functies in Capcom-games zijn of niet? Dit betekent in wezen dat er geen generatieve AI-middelen in het spel zullen zijn, zoals stemlijnen, karakterontwerpen of landschappen. Maar Capcom zal AI blijven gebruiken in processen achter de schermen om de ontwikkeling te vereenvoudigen.
Dit krijgt nog steeds een negatieve reactie: het horen van geautomatiseerde AI doet het bloed van de meeste gamers koken. Het afgelopen jaar was er een soort AI-heksenjacht, waarbij gamers boos werden op elke achtergrondposter en dialoog die met behulp van AI tot stand leek te zijn gekomen. ARC Raiders heeft onlangs al zijn AI-spraaklijnen vervangen door echte mensen, te midden van aanhoudend verzet en negatief discours.
“Dus ‘we zullen AI niet gebruiken voor dingen waar mensen online over klagen, zoals het werk van artiesten dat door AI wordt gedaan, alleen voor dingen waar mensen zich niets van lijken aan te trekken, zoals het vervangen van het werk van programmeurs door AI’.” schreef een geïrriteerde gamer op X.
Nog een toegevoegd: “Interessante woorden. Zeggen dat ze geen AI voor de mat zullen gebruiken, maar het voor de graphics zullen gebruiken… Daar is de mat van gemaakt, oftewel het gebruik van AI voor hun spel. Laat ze je niet voor de gek houden door dit soort woorden rond hun zinnen te spoofen.”

Sommige mensen kiezen echter de kant van Capcom en stellen dat het geen kwaad kan om AI te gebruiken om sneller te coderen of dingen sneller weer te geven, waardoor het ontwikkelingsproces eenvoudiger wordt. Anderen legden uit dat Capcom generatieve AI gebruikt om assets te creëren, maar deze zodra ze klaar zijn, zal vervangen door door mensen gemaakte producten.
“Het is prima om AI te gebruiken om het vervelende werk op te lossen dat ontwikkelaars tientallen jaren hebben moeten verduren. Het bespaart veel tijd als je niet zelf eenvoudige bouwstenen hoeft te maken. Stel je voor hoe lang het zou duren om een huis te bouwen als je ijzer zou moeten vinden om schroeven te maken?” merkte één persoon op.
Mijn mening? Ik denk dat AI op dit moment wordt gebruikt bij de ontwikkeling van elke game, of de ontwikkelaars het nu toegeven of niet. Niet alle incidenten zijn echter zorgwekkend. Het lijkt er niet op dat Capcom van plan is zijn werknemers te vervangen door AI en in plaats daarvan ontwikkelaars AI laat gebruiken in de meer vervelende aspecten van hun werk, zodat ze meer dingen kunnen doen en deze sneller kunnen doen.
Capcom heeft de afgelopen jaren geen massaontslagen gehad, in tegenstelling tot veel andere bedrijven in de esports-industrie. Natuurlijk zijn er nog andere problemen met AI, maar ik denk dat we allemaal opgelucht kunnen zijn dat Capcom de gaming- en esports-industrie niet erger maakt of AI in Street Fighter 6 duwt.
De meeste van de.
Street Fighter 6 werkt samen met AI Virtual Idol
Verrassend genoeg werkt Street Fighter 6 in 2025 samen met Naevis, een virtueel idool uit Zuid-Korea dat volledig met AI is gemaakt. Hij werd in juni aangekondigd als Street Fighter 6-commentator, hoewel zijn stem samples van verschillende stemacteurs gebruikt.
Dit betekent dat de karakters volledig door AI worden gegenereerd eigen verschijnt in Street Fighter 6. Dit betekent echter niet dat Capcom zelf generatieve AI gebruikt om zijn inhoud te creëren. De game bevat alleen vooraf opgenomen regels van Naevis, wiens stem is overgenomen van een groep stemacteurs en vervolgens is gesynthetiseerd.
Voor velen in de FGC was het echter nog steeds te dichtbij.
Na Street Fighter 6 krijgt geen AI-geninhoud, dus FGC is veilig tegen vuil water verscheen voor het eerst op Esports-insider.


