Home Nieuws 2XKO: Wat ontslagen betekenen voor strijders

2XKO: Wat ontslagen betekenen voor strijders

3
0
2XKO: Wat ontslagen betekenen voor strijders

Ekko uit de filmtrailer van 2XKO, naar beneden kijkend en verslagen / Afbeelding tegoed: Riot Games

TL; DR

  • Riot Games heeft grote ontslagen aangekondigd bij het 2XKO-team, daarbij verwijzend naar het feit dat de game niet voldeed aan de verwachtingen die nodig waren om de omvang van het team te behouden.
  • Ongeveer de helft van het team (80 leden) is ontslagen, terwijl de overige teamleden aan het project blijven werken.
  • 2XKO is een goed gemaakte en bekijkbare vechter, en Riot blijft zich concentreren op esports, waar het nog steeds kan groeien.
  • Met 10 jaar ontwikkeling en slechts 12 personages werd de game waarschijnlijk niet gelanceerd met voldoende inhoud om een ​​groot deel van het LoL-publiek binnen te halen.

2XKO is het uitstapje van Riot Games naar de vechtgamegemeenschap, een project waar al een tijdje aan wordt gewerkt. Sinds het begin van de vroege toegang is het duidelijk dat Riot een mechanisch solide, soepele en stijlvolle vechtgame heeft gemaakt, en dat is alleen maar verbeterd sinds de releasedatum van 2XKO.

Tot nu toe vechtgamegemeenschap Wat ons betreft heeft Riot Games een juweeltje in handen, iets dat de mechanische basis heeft om de aanwezigheid en levensduur van esports te behouden. Helaas voldeed dit succes niet aan de verwachtingen van Riot en resulteerde het in een brutale beslissing.

2XKO kreeg te maken met ontslagenmaar waarom gebeurt dit en welke impact heeft het op toekomstige strijders?

Waarom zijn er 2XKO-ontslagen?

Ekko en Ahri worden geconfronteerd met een torenhoog monster met gloeiende rode ogen in een donkere scène, die de uitdagingen achter 2XKO's ontslag symboliseert.
Ekko, Warwick en Ahri in de filmtrailer van 2XKO / Afbeelding tegoed: Riot Games

Ondanks de positieve ontvangst door de vechtgamegemeenschap, bracht Tom Cannon, uitvoerend producent van 2XKO, een verklaring uit waarin hij zoveel mogelijk uitdrukte 2XKO-team is verkleind. Dit komt doordat het spel niet het niveau bereikt dat vereist is voor een team van die omvang, hoewel het resoneert’met een gepassioneerd kernpubliek.’

Het doel lijkt duurzaamheid te zijn, iets wat met de huidige omvang van het team onmogelijk is. Er werd onthuld dat dit een grote inkrimping was, waarbij ongeveer de helft van het ontwikkelingsteam, ongeveer 80 medewerkers, werd ontslagen.

Dit kan een deel van het probleem zijn, aangezien het betekent dat het 2XKO-team begon met ongeveer 160 ontwikkelaars. Hoewel dit geen enorm team is, voelt het uiteindelijk groot genoeg voor 2XKO. Voor de context: vanaf 2024 heeft Arc System Works er in totaal 233, waaronder Red en Blue Team-ontwikkelaars, maar ook niet-ontwikkelaarspersoneel, en is het een vechtgamestudio met een ongelooflijke stamboom.

Zijn 2XKO-ontslagen onvermijdelijk?

Ahri kwam in botsing met Ekko in een drukke 2XKO-arena, wat de spanning en het debat vertegenwoordigde over de vraag of recente ontslagen onvermijdelijk waren.
2XKO ‘Frame Perfect’ competitieve skinbundel promotionele kunst / Afbeelding tegoed: Riot Games

Hoewel de ontslagen bij 2XKO verrassend waren, verliep de ontwikkeling van de game niet van een leien dakje. De gameplay voor de titel werd eind 2019 voor het eerst onthuld, en nu de game begin 2026 volledig uitkomt, zeggen sommigen dat ze er al tien jaar aan werken. Dit is een lange ontwikkelingscyclus voor een vechtgame, vooral een lichte game als 2XKO met een team van ongeveer 160 medewerkers.

2XKO begon pas ongeveer vier jaar geleden op het spel te lijken dat we vandaag de dag kennen, ondanks dat het mogelijk een ontwikkelingscyclus van tien jaar had. Hoewel de kwaliteit van het eindproduct lovenswaardig is, had de relatief soepele ontwikkelingscyclus niet zo lang mogen duren, en dit betekent dat Riot zwaar in de game heeft geïnvesteerd.

Zoveel investeren in een vechtgame zou altijd moeilijk zijn. Het vechtgame-genre kent een mix van hevige concurrentie, met veel langlevende IP’s, en een nichespelerbasis, wat betekent dat het aantal spelers klein is in vergelijking met bijvoorbeeld schietspellen, en dat het genre niet vriendelijk is voor nieuwe IP’s. Met een team van ongeveer 160 mensen dat al tien jaar werkt, zou het altijd moeilijk zijn om de investering bij de lancering terug te verdienen met een gratis te spelen titel.

De marketing is, als je erover nadenkt, ook een beetje vreemd, aangezien de lancering niet als een oerknal voelde. Het verschil tussen vroege toegang en dag 1 is niet het allerbelangrijkste, en wellicht had het uitstellen van de release van Warwick en Teemo tot de volledige release meer aandacht kunnen genereren.

Zal 2XKO voldoende zijn bij de lancering?

De ontslagen werden kort na de lancering aangekondigd, en hoewel 2XKO heeft gedaan wat een nieuwe vechtgame IP zou hopen te doen met zijn marketing en selectie, een beroep doend op de nichekern, was het niet genoeg voor Riot Games. De vraag rijst dan of de verwachtingen van Riot Games realistisch zijn, gezien het geproduceerde genre en product.

Over 10 jaar, met een team van 160 mensen, biedt de game zelf ook niet veel. Er zijn momenteel 12 2XKO-personages, een relatief kleine selectie, vooral vergeleken met tagfighter-spin-offs zoals Dragon Ball FighterZ. Er is geen verhaalmodus, en niet veel arcade-achtige modi; de twee casual modi komen meestal in actie als je aan een vechtgame begint.

Gezien 2XKO is Liga van Legenden Bij vechtspellen helpt de kleine selectie ook niet, omdat de spelersbasis van LoL enorm is. Grotere lijst zal de game helpen het LoL-publiek aan te trekken, wat nodig is om een ​​grotere impact te hebben. Het doel van Riot Games met 2XKO is duidelijk de competitieve en esports-kant, maar dit is niet waar vechtgames een groot aantal spelers krijgen.

De informele spelersbasis, die zich graag bezighoudt met vs. AI en misschien wat niet-gerangschikte wedstrijden, komt geweldig binnen en valt dan misschien een maand na de lancering weg, maar zorgt er vaak voor dat de lancering van een vechtgame er indrukwekkend uitziet. Wat overleeft zijn competitieve fans, en zelfs de grootste vechtgames hebben geen enorme spelersaantallen. Street Fighter 6 piekte bijvoorbeeld op ongeveer 70.000 gelijktijdige spelers, maar daalde minder dan een maand later naar 38.000 en heeft nu 38.000 gelijktijdige spelers bereikt. dagelijkse piek rond 30K volgens SteamDB.

Hoe ziet de toekomst eruit voor 2XKO?

De officiële 2XKO Competitive Series 2026 roadmap die de Major- en Challengers-evenementen toont, benadrukt de toekomstplannen voor de esports-scene van de game.
2XKO Esports-kalender / Afbeelding tegoed: Riot Games

Het ontslag van 2XKO was een enorme klap. Er is geen ontkomen aan, maar de bewering dat 2XKO dood is, voelt absurd. Een van de belangrijkste voordelen die Riot Games nog steeds heeft, is dat de vechtspellen zeer goed gemaakt zijn. Het is stijlvol, snel, gemakkelijk om naar te kijken en voelt geweldig om te spelen. Dit is geen titel die mensen in de vechtgamegemeenschap lichtvaardig opvatten, zoals veel FPS-fans denken lauw over Highguard.

Het esports-succes van 2XKO zal voortduren, vooral gezien de herkenbaarheid van de spelers en hoe gemakkelijk het is om de wedstrijden te bekijken. Riot Games heeft de wereld van de vechtgame-esports betreden, dus het potentieel voor succes aan de competitieve kant is er nog steeds, maar vechtende esports-games hebben niet hetzelfde kapitaal dat Riot gewoonlijk heeft. WAARDE en League of Legends.

We zullen moeten wachten op meer informatie, maar deze stroomlijning betekent waarschijnlijk dat de roostertoevoegingen van 2XKO minder frequent zullen zijn dan eerder gepland. Aangezien 2XKO vanuit mechanisch oogpunt succesvol aanvoelt, lijkt het erop dat Riot onrealistische verwachtingen had van een vechtgame. Het is een nichegenre, met veel concurrentie, en de toekomst van 2XKO hangt waarschijnlijk af van hoe goed het presteert ten opzichte van de concurrentie.

Conclusie

Het ontslag van 2XKO is ongelukkig en het is een moeilijke situatie voor mensen zonder werk, maar dit lijkt niet het einde te zijn voor de vechter van Riot. De game is goed gemaakt, erg leuk, en de stijlvolle kijkmogelijkheden geven hem een ​​goede kans op enig succes in de wereld van esports, aangezien Riot Games zijn verwachtingen realistisch houdt.

Uiteindelijk is 2XKO een goed vechtspel, en op voorwaarde dat degenen die in het team blijven zich kunnen blijven verbeteren, kan het een geweldig spel worden met veel leven, vooral in de competitie. Hopelijk is Riot Games bereid om bij 2XKO te blijven, ook al speelt er momenteel nog steeds een brutaal en triest verhaal in de game-industrie.

Veelgestelde vragen

Waarom heeft Riot Games het 2XKO-team ontslagen?

Tom Cannon, uitvoerend producent van 2XKO, onthulde dat het team werd teruggeschroefd vanwege ‘Het momentum heeft nog niet het niveau bereikt dat nodig is om een ​​team van deze omvang op de lange termijn te ondersteunen.’

Hoeveel mensen zijn ontslagen bij het 2XKO-team?

Dat zegt een woordvoerder van Riot Games die informeerde Spelontwikkelaarongeveer 80 medewerkers werden ontslagen, ongeveer de helft van het team.

Wanneer wordt 2XKO uitgebracht?

2XKO werd uitgebracht op 20 januari 2026, na een uitgebreide early access-campagne.

Wie zijn de speelbare 2XKO-personages?

Er zijn momenteel 12 speelbare 2XKO-kampioenen: Ahri, Blitzcrank, Braum, Caitlyn, Darius, Ekko, Illaoi, Jinx, Teemo, Vi, Warwick en Yasuo.

Na 2XKO: Wat ontslagen betekenen voor strijders verscheen voor het eerst op Esports-insider.

Nieuwsbron

LAAT EEN REACTIE ACHTER

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in