Het hoofdkantoor van Roblox Corp. in San Mateo, Californië, VS, op dinsdag 3 februari 2026.
David Paul Morris | Bloomberg | Getty-afbeeldingen
Roblox De aandelen stegen donderdag tijdens de verlengde handel met maar liefst 20% nadat het bedrijf resultaten voor het fiscale vierde kwartaal rapporteerde die de consensusschattingen overtroffen.
Dit is hoe het gamingbedrijf presteerde, vergeleken met de schattingen van analisten ondervraagd door LSEG:
- Verlies per aandeel: 45 cent versus de 48 cent die analisten hadden verwacht
- Boeking: $2,22 miljard versus $2,05 miljard geschat door analisten
Het bedrijf zei dat het verwacht dat de boekingen voor het eerste kwartaal tussen de $1,69 miljard en $1,74 miljard zullen uitkomen, hoger dan de verwachtingen van Wall Street van $1,68 miljard.
Roblox-boekingen in het vierde kwartaal stegen met 63% ten opzichte van een jaar geleden, terwijl het bedrijf een nettoverlies rapporteerde van $316 miljoen in het kwartaal, bijna 44% meer dan $220 miljoen een jaar eerder.
Het bedrijf rapporteerde een gemiddelde DAU van 144 miljoen in het vierde kwartaal, een stijging van 69% vergeleken met vorig jaar. Analisten schatten 138 miljoen DAU.
Roblox kondigde in zijn brief aan de aandeelhouders aan dat het niet langer van plan is om vanaf 2027 jaarlijkse richtlijnen te publiceren vanwege “inherente variabiliteit” in de activiteiten van het bedrijf. In plaats daarvan zei Roblox dat het zich zal concentreren op het geven van kwartaalbegeleiding.
Roblox heeft kritiek gekregen vanwege het in gevaar brengen van minderjarige gebruikers, met veel rechtszaken namens kinderen seksueel uitgebuit op spelplatforms.
Het bedrijf zei dat het aan het einde van het vierde kwartaal verplichte leeftijdscontroles heeft ingevoerd voor gebruikers die toegang willen krijgen tot communicatiefuncties in Australië, Nieuw-Zeeland en Nederland. Roblox zei dat bij 60% van zijn dagelijkse gebruikers in die markten hun leeftijd is gecontroleerd, terwijl bij 45% van de dagelijkse gebruikers wereldwijd dit is gedaan.
Roblox zei dat de uitrol van de leeftijdscontrole, die in januari wereldwijd werd afgerond, een “eencijferige rem op de groei van de betrokkenheid en een lage eencijferige rem op de groei van het aantal boekingen” had veroorzaakt. Maar het bedrijf voegde eraan toe dat “de strategische voordelen aanzienlijk zijn.”
“Nauwkeurige leeftijdsgegevens bieden mogelijkheden op lange termijn om functies en inhoud aan te passen, waardoor de veiligheid en beleefdheid worden verbeterd, wat op zijn beurt de organische groei van de betrokkenheid stimuleert”, schreef het bedrijf.
Roblox zei dat het ontdekte dat leeftijdscontroles aantoonden dat het gebruikersbestand jonger was dan uit zelfgerapporteerde gegevens bleek. Van de dagelijkse gebruikers is 38% tussen de 13 en 17 jaar oud, 35% is jonger dan 13 jaar en 27% is ouder dan 18 jaar.
Het bedrijf zei dat het zijn schaalgrootte bij jonge gebruikers als een “waardevol strategisch bezit” beschouwt.
HORLOGE: Gamingaandelen kelderden na nieuws over de AI-gamingtool van Google



