Dat acht oprichters uit de zakenwereld van nerds Belangrijke rol komt terug op Prime Video met het debuut van “The Mighty Nein” in november.
De acht oprichters van dit bedrijf zijn voor het eerst begonnen met streamen thuisbasis van het spel “Dungeons & Dragons”. op Twitch. Vervolgens haalde CR in 2019 meer dan $ 11,3 miljoen aan startfinanciering op om de animatieserie te maken “Legende van Vox Machina.”
“De Machtige Nein,” gebaseerd op de tweede “D&D” -campagne uitgezonden op Twitch, is hun tweede animatieserie op Prime Video.
In een interview met Business Insider in november schetsten de oprichters enkele van de grootste uitdagingen waarmee ze werden geconfronteerd – en de lessen die ze leerden – bij het maken van de show.
1. Laat het publiek kennismaken met de wijde wereld
“De grootste uitdaging was om erachter te komen hoe we gingen reorganiseren en hoe we de wereld gingen introduceren,” Cruciale rol CEO Travis Willingham gezegd.
Het omzetten van een campagne met 141 afleveringen in een Prime Video-show betekende dat er veel uitzendingen moesten worden uitgezonden, zei Willingham. Het team moest “grote veranderingen” aanbrengen in de manier waarop personages en verhaallijnen werden geïntroduceerd.
“Voor ons zijn live streaming-campagnes geweldig om je informatie stuk voor stuk te geven, en de wereld wordt groter en groter. We dachten dat het veel effectiever zou zijn om je grotere delen te geven en die dingen de personages en de verhaallijn te laten informeren terwijl ze verder gaan”, voegde Willingham eraan toe.
Willingham zei dat deze aanwijzingen de weg vrijmaken voor verdere ontwikkelingen in de toekomst.
“We zullen gaandeweg de lagen van de ui afpellen”, zei Willingham. “Maar we nemen zeker de tijd en sparen ook voor seizoen twee. We hebben dus geen haast.”
Mede-oprichter Sam Riegel vertelde Business Insider dat de ervaren game-expert van de crew, Mattheüs Mercerheeft “een buitengewoon continent gecreëerd vol politieke en sociaal-economische strijd, oorlog, vernietiging en religieuze verkenning.”
“Om alle tegenstanders, de schurken en de politieke intriges rond onze personages te laten zien, hadden we een andere verhaallijn nodig om te laten zien wat er op de achtergrond gebeurde”, zei Riegel.
2. Laat niet te veel achtergrond zien
Riegel voegde eraan toe dat een andere grote uitdaging in “Mighty Nein” de complexiteit was van de achtergrondverhalen van enkele van de hoofdpersonen.
“We wilden niet al die achtergrondverhalen voor het publiek bovenaan gooien, maar we wilden laten zien dat deze verhalen bagage, trauma’s en problemen met zich meebrengen die ze moeten overwinnen”, zei Riegel.
“Gelukkig kregen we daarvoor een aflevering van een uur, en ik denk dat het een rijk beeld schetst”, zei Riegel.
Ondertussen verzamelde Mercer informatie en plotpunten uit de campagne waarvan zelfs Twitch-kijkers zich op dat moment niet bewust waren. Het bevat meer informatie over de belangrijkste antagonisten van de serie, de Volstruckers-tovenaars en de mysterieuze en enigmatische academicus Essek Thelyss, ingesproken door Mercer.
“We hadden de gelegenheid om discussies te voeren met de schrijverskamer en andere creatieve teams om samen te werken over de beste manier om dit nu uitgewerkt en getoond en onderzocht te zien met het publiek via deze animatieserie”, aldus Mercer. “Er waren dus niet al te veel veranderingen. Meestal nam ik gewoon wat er was of dingen die in mijn hoofd zaten en zei: ‘Oké, nu kunnen we het in het echt laten zien. Dat is echt gaaf en interessant. Laten we het doen.'”
3. Ingewikkeld ontwerp, ingewikkelde animatie
Een van de grote uitdagingen die het team moest overwinnen, was het verwoorden van de complexe aspecten van de in-game wereld door middel van animatie. En het bevat indrukwekkende karakterkostuums en campagnelocaties.
“Toen ik Matt (Mercer) mijn idee stuurde van waar Jester opgroeide en wat het Lavish Chateau was, had ik een sterk beeld in mijn hoofd”, zei medeoprichter en castlid Laura Bailey, verwijzend naar haar karakter, de bedrieger-geestelijke Jester.
“En als je het in een animatieserie ziet, is het zo vreemd dat ze precies konden vastleggen wat we al zo lang visualiseren, en nu kan iedereen deze verbazingwekkende stukken zien die alleen in deze kleine wereld bestaan”, voegde Bailey eraan toe.
Mede-oprichter Taliesin Jaffe zei dat ze ook “heel, heel specifiek” was over hoe het carnaval waaraan haar personage, Mollymauk Tealeaf, deelnam, geanimeerd moest worden.
“Ik sta bekend om het maken van karakterontwerpen die heel gemakkelijk te animeren zijn – ik zeg het heel sarcastisch”, grapte Jaffe.
Het Critical Role-team moest ook kijken hoe de magie van elk personage op het scherm werd weergegeven. Voor Liam O’Brienhet was erg belangrijk voor zijn tovenaar, Caleb Widogast, om magie te gebruiken op een manier die leek op “geleerde wetenschap”, compleet met alchemie en bepaalde componenten.
De bemanning, zei O’Brien, genoot ook van de “luxe van de tijd” om terug te gaan en momenten uit hun oude “D&D” -campagnes opnieuw te beleven.
“Ik werd verliefd op de ingewikkelde wereld die deze show creëerde – en die Sam en Travis leiden – omdat wij allemaal, met alle handen, alles met liefde creëerden”, zei O’Brien.


